Istället fungerar de på några olika sätt beroende på spelet:
* Tidiga spel: De skulle helt enkelt försvinna när de träffade en fiende, orsakade skada och ibland orsakade en liten visuell effekt.
* Senare spel: De har en mer dynamisk effekt, med en liten explosionsanimering och en mer slagkraftig skadeutmatning.
* Vissa spel: De kan också orsaka en tillfällig bedövande effekt, vilket gör fiender tillfälligt sårbara.
Nyckelpunkten är: Lego Star Wars-spel betonar nöje och tillgänglighet framför realism. Även om konceptet med "exploderande" sprängbultar existerar, handlar implementeringen mer om visuell stil och spelmekanik snarare än en sann representation av verkliga vapen.