Fördelar:
* Mer tillgängliga områden: Du kan tidigt komma åt fler dolda områden, hitta sällsynta Pokémon, föremål och till och med tränare som du kanske inte annars hade stött på.
* Enklare föremålsinsamling: Vissa föremål är gömda bakom stenar, som sällsynta godisar, TM:er eller till och med evolutionstenar. Rock Smash skulle göra det mycket enklare att samla dessa.
* Nya strategiska alternativ: Rock Smash kan ändra din stridsstrategi. Du kanske kan komma åt områden för att lägga ett bakhåll i din motståndare eller använda terrängen till din fördel.
Möjliga problem:
* Spelsaldo: Att tillåta Rock Smash tidigt kan göra spelet för enkelt, särskilt om du kan komma åt områden som är avsedda för senare nivåer.
* Berättelsens effekt: Spelets berättelse kan påverkas. Rock Smash är ofta knuten till en specifik karaktär eller händelse i berättelsen, och att ändra dess tillgänglighet kan ändra takten eller flödet av händelser.
* Minskad svårighetsgrad: Vissa spelare kan tycka att utmaningen med spelet minskar om de kan övervinna hinder mycket tidigare.
Intressanta möjligheter:
* Nya berättelseelement: Spelet kan skrivas om för att inkludera en ny karaktär eller händelse som ger dig Rock Smash tidigare.
* Alternativa metoder: Istället för att ge det direkt, kanske spelet kan introducera ett sätt att lära sig Rock Smash tidigare, kanske genom ett sidouppdrag eller speciell händelse.
* Fler dolda hemligheter: Om spelet var designat med Rock Smash tillgängligt från början, kunde vi se en större variation av dolda områden och hemligheter att upptäcka.
I slutändan skulle effekten av Rock Smash i Pokémon White bero på hur spelet var balanserat och hur det införlivades i berättelsen. Det kan öppna upp en helt ny värld av möjligheter, eller så kan det skapa oförutsedda problem. Men hur som helst, det skulle definitivt vara en intressant förändring.