Offensiva drag:
* Deal skada: Den vanligaste typen av drag, som orsakar skada på motståndaren.
* Ändra motståndarens statistik: Öka eller minska motståndarens attack, försvar, hastighet, specialattack, specialförsvar eller precision.
* Tillfoga statusvillkor: Förgifta, paralysera, bränna, frysa, sova eller förvirra motståndaren.
* Ändra terrängen: Ändra slagfältet och ge fördelar för vissa typer av Pokémon.
Defensiva drag:
* Sänk motståndarens statistik: Minska motståndarens attack, försvar, hastighet, specialattack, specialförsvar eller precision.
* Hela användaren: Återställ användarens HP.
* Öka användarens statistik: Öka användarens attack, försvar, hastighet, specialattack, specialförsvar eller noggrannhet.
* Skydda användaren: Skydda användaren från attacker eller statusförhållanden.
Andra drag:
* Ändra vädret: Skapa olika väderförhållanden som påverkar striden.
* Ladda energi: Få tillbaka PP (Power Points) för andra drag.
* Sätt fällor: Skapa en farlig situation för motståndaren.
* Ändra stridsordningen: Ändra turordningen i strid.
* Omvandla: Ändra användaren till en annan Pokémon.
Typer av rörelser:
* Fysisk: Rörelser som förlitar sig på användarens attackstatistik för att avgöra skador.
* Special: Rörelser som förlitar sig på användarens Special Attack-statistik för att avgöra skador.
* Status: Rörelser som inte skadar men har en mängd olika effekter.
Power Points (PP):
* Varje drag har en bestämd mängd PP, som representerar hur många gånger den kan användas innan den behöver laddas om.
* PP kan återställas med hjälp av föremål eller genom att besöka ett Pokémon Center.
Move Learning:
* Pokémon lär sig rörelser genom olika metoder, som att höja nivån, utvecklas och lära sig av en rörelsehandledare.
* De drag en Pokémon kan lära sig beror på dess art och spelversionen.
Flytningseffektivitet:
* Effektiviteten av ett drag beror på angriparens typ och försvararens typ.
* Vissa typer är starka mot andra, medan vissa är svaga mot andra.
Flyttnoggrannhet:
* De flesta drag har en chans att missa målet.
* Noggrannheten i ett drag kan påverkas av olika faktorer, såsom användarens noggrannhetsstatistik och motståndarens flyktstatistik.
Flyttprioritet:
* Vissa drag har en prioritetsnivå, som avgör i vilken ordning de utförs i strid.
* Högprioriterade drag är mer benägna att gå först.
Att förstå hur Pokémon-rörelser fungerar är avgörande för att utveckla framgångsrika strategier och slåss effektivt.