Allmänna regler
* Skadsteg: Under skadesteget förstörs ett monster om dess ATK är mindre än eller lika med 0. Detta händer efter skadeberäkning.
* Attackervinst: Om ett monster vinner ATK under skadesteget, är det avgörande att förstå *när* det vinner ATK i förhållande till skadeberäkningen.
Alienmonster och A-räknare
* A-räknare: Många främmande monster får ATK baserat på antalet A-räknare de har. Den exakta formuleringen varierar, men det fungerar vanligtvis så här:"Detta monster vinner ATK lika med 1000 x antalet A-räknare på det."
* Timing är nyckeln: A-räknarens förmåga kan utlösas *före* eller *efter* skadeberäkningen. Så här ser varje scenario ut:
* A-räknarevinst före skadeberäkning: Om monstret vinner A-räknare *innan* skadan beräknas, kommer den tillagda ATK att beaktas under skadeberäkningen. Om monstrets ATK fortfarande är 0 eller mindre efter skadeberäkning, förstörs det.
* A-räknarevinst efter skadeberäkning: Om monstret vinner A-räknare *efter* att skadan har beräknats, är det för sent! Monstret är redan förstört, och ATK-vinsten har ingen effekt.
Exempel:
Låt oss säga att ditt Alien-monster har 0 ATK och 1 A-räknare. Din motståndares monsterattacker.
* Scenario 1: Om A-Counter-förmågan utlöser *före* skadeberäkning, vinner monstret 1000 ATK och överlever.
* Scenario 2: Om A-Counter-förmågan utlöses *efter* skadeberäkning, förstörs monstret, även om det skulle ha fått ATK.
Viktig anmärkning: Kontrollera alltid den exakta formuleringen av A-Counter-förmågan på monsterkortet för att avgöra när det utlöses. Vissa kort kan ha specifika tidseffekter som ändrar denna interaktion.
Meddela mig om du har ett specifikt Alien-monsterkort i åtanke, så kan jag hjälpa dig analysera dess förmåga!