Så här fungerar det:
* Fängelseeffekt: Om en Pokémon använder fängelse, hindrar det motståndaren från att använda några drag som delas mellan de två Pokémons dragset. Det betyder att om båda Pokémon har samma drag kan motståndaren inte använda det draget.
* Var under hela striden: Imprison-effekten varar under hela striden, oavsett om användaren är avstängd eller svimmar.
* Påverkar endast flyttningar: Fängelse påverkar bara rörelser, inte förmågor eller hållna föremål.
* Kan tas bort: Fängelse kan tas bort av motståndaren med hjälp av draget "Hån" eller "Inaktivera" på användaren.
Exempel:
Låt oss säga att din Pokémon har dragen "Imprison", "Thunderbolt" och "Ice Beam", och din motståndares Pokémon har dragen "Flamethrower", "Earthquake" och "Thunderbolt". Om du använder fängelse kommer din motståndare inte att kunna använda "Thunderbolt" under resten av striden.
Strategiska användningsområden:
Fängelse är ett mycket användbart drag för nischstrategier:
* Motval: Du kan använda fängelse för att stänga av ett specifikt drag som din motståndare förlitar sig på.
* Defensiv strategi: Fängelse kan användas för att låsa din motståndares offensiva drag, vilket förhindrar dem från att göra skada.
* Dubbelstrider: Fängelse kan användas för att skydda din partner från en motståndares drag som de delar.
Saker att notera:
* Fängelse är ett statusdrag, vilket betyder att det inte orsakar skada.
* Fängelse kan inte användas om användarens dragset är tomt.
* Fängelse påverkar inte användarens egna rörelser.