1. Isolering och konkurrens:
* Battle Schools filosofi: Skolan isolerar barn från omvärlden och betonar ständig konkurrens och en "survival of the fittest"-mentalitet. Denna miljö gör Ender mer mottaglig för auktoritetspersoner och vikten av att vinna.
* Brist på kontakt med familjen: Enders separation från sin familj försvagar hans känslomässiga band och stärker hans beroende av Battle School.
2. Falsk information och felaktig riktning:
* The Bugger-hot: Eleverna presenteras för en påhittad berättelse om formikerna (Buggers) som en monstruös, aggressiv art, som motiverar deras träning och i slutändan kriget.
* Den "jätte"-strategin: Enders lärare, särskilt Mazer Rackham, vägleder honom strategiskt mot en speciell stridsplan baserad på strategin "Giant" (hans smeknamn). Denna strategi, även om den initialt var effektiv, leder till slut till Enders fullständiga förintelse av den formiska civilisationen, ett dolt mål för de vuxna.
3. Känslomässig manipulation:
* Spelar på Enders empati: Enders lyhördhet och önskan att skydda andra utnyttjas. Hans lärare och befäl uppmuntrar hans känslomässiga reaktioner, vilket gör honom mer mottaglig för manipulation och får honom att verka "mänsklig" för de vuxna, vilket döljer hans sanna potential för strategisk briljans.
* Den "goda" kontra "onda" berättelsen: Den tydliga framställningen av formikerna som fienden, utan möjlighet att förstå deras perspektiv, formar Enders världsbild och ger bränsle till hans önskan att vinna till varje pris.
4. Användningen av "The Game" som ett psykologiskt verktyg:
* "Spelet" som en simulering av krig: Battle School-spelen är designade för att efterlikna verkligt krig, vilket tvingar elever att fatta svåra beslut med verkliga konsekvenser för deras virtuella arméer. Detta gör att de vuxna kan studera och manipulera elevernas känslomässiga och strategiska svar.
* Den "Jätte"-strategin och dess konsekvenser: Lärarna manipulerar Enders uppfattning om "Jätten"-strategin som ett sätt att kontrollera hans beteende och i slutändan säkerställa hans seger över Formics.
5. Mazer Rackhams roll:
* Mentor och manipulator: Mazer Rackham, Enders mentor, är både en figur av vägledning och manipulation. Han pressar Ender till sina gränser, utmanar honom att tänka strategiskt och strategiskt, samtidigt som han subtilt styr honom mot det önskade resultatet.
Sammanfattningsvis är Enders manipulation en komplex och mångfacetterad process. Medan lärarna siktar på att förbereda honom för krig, är deras metoder i slutändan oetiska och manipulativa. Enders briljans utnyttjas för att uppnå ett specifikt resultat – förstörelsen av Formics, ett dolt mål som aldrig avslöjas för honom.