Moveset:
* Ember: Ett grundläggande drag av Fire-typ som hanterar skada.
* Scratch: Ett grundläggande drag av normal typ som ger skada.
* Fire Spin: Ett drag av Fire-typ som ger skada över tid och har en chans att bränna motståndaren.
* Överhettning: Ett kraftfullt drag av Fire-typ som ger enorm skada men också sänker användarens Special Attack.
Det här rörelsesetet drar fördel av Charmanders höga Special Attack-statistik och gör det möjligt för den att ge motståndarna betydande skada.
Ember: Ember är ett grundläggande drag av Fire-typ som Charmander lär sig på nivå 1. Det är ett tillförlitligt drag för att dela ut skada, och det kan också användas för att ta bort motståndarens hälsa.
Scratch: Scratch är ett grundläggande drag av normal typ som Charmander lär sig på nivå 1. Det är inte särskilt kraftfullt, men det kan vara användbart för att träffa motståndare som är svaga för drag av normal typ.
Fire Spin: Fire Spin är ett drag av Fire-typ som Charmander lär sig på nivå 9. Det ger skada över tid och har en chans att bränna motståndaren. Detta kan vara ett mycket effektivt drag, eftersom det kan skada motståndarens hälsa samtidigt som det hindrar dem från att använda sin fulla kraft.
Överhettning: Overheat är ett kraftfullt drag av Fire-typ som Charmander lär sig på nivå 37. Det ger enorm skada, men det sänker också användarens Special Attack. Detta kan vara ett riskabelt drag att använda, men det kan vara mycket effektivt om det används strategiskt.
Det här rörelsesetet ger Charmander en bra blandning av offensiva och defensiva drag, och det gör det möjligt för den att dra nytta av sin höga Special Attack-statistik.