* Tidsförvrängning: Hotellet designades för att fånga besökare i en till synes oändlig slinga av spelande och överseende. Tiden rörde sig annorlunda inuti, vilket gjorde att dagar kändes som timmar och veckor som dagar. Percy och Annabeth var omedvetna om hur länge de hade varit inne tills de slutligen flydde.
* Tvingande lockelse: Lotus Hotel var otroligt beroendeframkallande. Besökare skulle glömma sitt sanna syfte och bli helt hänförda av kasinots spel och bekvämligheter. Detta gjorde det till en farlig fälla för halvgudar som behövde hålla fokus på sina uppdrag.
* Sinnekontroll: Hotellets beroendeframkallande karaktär antyds vara orsakad av någon form av magisk påverkan. Det är möjligt att hotellets ägare eller till och med gudarna själva hade en del i att skapa denna fälla.
* Konstiga anställda: Hotellets anställda, kända som "Lotus Eaters", var alla människor som hade varit instängda på hotellet i flera år. De hade blivit helt upptagna av sina jobb, och till och med deras personligheter verkade ha förändrats.
* Over-the-top lyx: Lotus Hotel var löjligt överdådigt, med oändliga bufféer, påkostade rum och till och med en hel underjordisk stad. Denna överdrivna extravagans var tänkt att distrahera och fängsla besökarna och få dem att glömma sitt sanna liv.
Sammantaget var Lotus Hotel en konstig och farlig plats utformad för att fånga människor och få dem att tappa koll på tiden och sina mål. Det var ett bevis på missbrukets kraft och hur lätt människor kan påverkas av lyx och överseende.