I tävlingsstrider:
* Starkaste räknare: Bug , Mörkt , Spöke , Stål .
* Anmärkningsvärda svagheter: Slagsmål och Gift (även om det inte är idealiskt, kan dessa typer fortfarande vara användbara).
För specifika matchningar:
* Bug: Effektiv mot Pokémon av psykisk typ som är svag för Bug, som Alakazam , Espeon och Mewtwo .
* Mörkt: Stark mot Pokémon av psykisk typ med hög specialattack, som Hypno , Gardevoir och Cresselia .
* Spöke: Immuna mot psykiska attacker, vilket gör dem utmärkta för att slå ner kraftfulla psykiska attacker som Alakazam och Mewtwo .
* Stål: Bra mot Psychic-typ Pokémon som också är svaga för stål, som Metagross , Exeggutor , och Mr. Mima .
Viktigt att tänka på:
* Rörelseuppsättningar: Även om en Pokémon är stark mot Psychic, kanske de inte har rätt drag för att ta ner dem.
* Förmåga: Förmågor som Magic Guard (skyddar från indirekt skada) eller tvärtom (vänder om statändringar) kan påverka matchningen avsevärt.
* Lagsammansättning: Effektiviteten av en disk beror på din övergripande lagsammansättning och strategi.
Utöver tävlingsstrider:
* Om du möter en Pokémon av Psychic-typ i ett tv-spel: Samma typer som nämns ovan kommer att vara effektiva.
* I Pokémon-animen: Samma typ av matchups gäller, men resultatet kan bli mer oförutsägbart på grund av plotelement och speciella förmågor.
Sammanfattning: Medan Bug, Dark, Ghost och Steel generellt sett är bra mot Pokémon av Psykisk typ, kommer den bästa räknaren i slutändan att bero på den specifika Pokémon du står inför och stridens sammanhang.