typer:
* Main Golem: Detta är spelarens primära Golem och är den som är mest anpassad och kontrollerad. Det är mittpunkten i striden och kan förvandlas till olika kraftfulla former.
* Sub-Golems: Dessa är mindre, svagare golem som stöder huvudgolem i strid. De kan användas för att tillhandahålla distraktioner, tillföra statusproblem eller förbättra de viktigaste Golems förmågor.
Anpassning:
* element: Golems kan vara genomsyrade av olika element (eld, is, åska, jord, etc.), vilket ger dem unika förmågor och svagheter.
* Vapen: De kan utrustas med olika vapen, var och en med sina egna styrkor och svagheter. Vissa vapen tillåter varierade attacker, medan andra är bättre lämpade för nära kvartals strid.
* färdigheter: Golems kan lära sig olika färdigheter, från kraftfulla attacker till defensiva manövrer.
* fusion: Golems kan smälts med andra golem för att skapa ännu kraftfullare och unika former, ofta med spännande nya kombinationer av förmågor.
stridsroll:
* offensiv kraft: Golems är den primära källan till skador i förtrollade armar. Deras styrka och förmågor avgör spelarens framgång i striden.
* Strategiskt djup: Hur du anpassar och använder dina Golems lägger till ett lager av strategiskt djup för att bekämpa. Olika Golem -kombinationer och kompetensval kan drastiskt förändra din inställning till varje möte.
* Karaktärstillväxt: När du fortskrider blir dina golem mer kraftfulla och kapabla, vilket återspeglar spelarens egen tillväxt och utveckling.
Utöver grunderna:
* Golem Creation: Spelare har förmågan att skapa sina egna unika golem från grunden med olika material och komponenter. Detta möjliggör en hög grad av anpassning och experiment.
* Golem -relationer: Spelet har ett unikt system där spelaren kan bygga relationer med sina Golems. Detta påverkar deras prestanda i striden, med starkare band som leder till förbättrade förmågor.
Sammanfattningsvis är Golems hjärtat av förtrollade armar och erbjuder spelare ett unikt, engagerande och djupt anpassningsbart stridssystem som går långt utöver typisk RPG -mekanik.