Normala monster
* Definition: Dessa är den mest grundläggande typen av monsterkort. De har inga specialeffekter och deras attack- och försvarspoäng bestäms av deras statistik.
* Exempel: "Blue-eyes White Dragon", "Dark Magician", "Sangan"
Normala besvärjelser
* Definition: Dessa är besvärjelser som aktiveras omedelbart och har en enda enkel effekt.
* Exempel: "Pot of Greed" (dra två kort), "Mystical Space Typhoon" (förstör ett besvärjelse-/fällkort), "Change of Heart" (ta kontroll över en motståndares monster)
Normala fällor
* Definition: Det här är fällor som aktiveras omedelbart och har en enda enkel effekt.
* Exempel: "Torrential Tribute" (förstör alla monster på fältet), "Mirror Force" (reflekterar alla attackerande monster tillbaka till sin ägare), "Magic Cylinder" (speglar en attack)
Nyckelpunkter om vanliga kort:
* Enkelhet: De tenderar att ha enkla effekter utan komplexa förhållanden eller flera effekter.
* Mångsidighet: De kan användas i olika strategier och kortlekar, vilket gör dem värdefulla i många fall.
* Inte begränsat till "normala" kort: Medan termen "normal" är vanligast för dessa korttyper, kan andra kort också betraktas som "normala" baserat på deras enkelhet och brist på komplexa effekter.
Utöver "Normal"
* Effektmonster: Dessa monster har speciella förmågor, vilket gör dem mer kraftfulla och mångsidiga.
* Fusionsmonster: Dessa skapas genom att kombinera andra monster.
* Synkromonster: Dessa kallas fram genom att kombinera ett Tuner-monster med andra monster.
* XYZ-monster: Dessa framkallas genom att lägga monster ovanpå varandra.
* Pendelmonster: Dessa har unika kallelseförhållanden och kan fungera som både monster och besvärjelser.
Att förstå "normalt" i Yu-Gi-Oh handlar inte om en specifik korttyp, utan om enkelheten och direktheten i ett korts effekt.