Här är varför:
* Tidlig Tron: Den ursprungliga Tron-filmen (1982) använde i första hand blått för användarprogrammen (som Kevin Flynn) och orange för MCP:s program (som Sark). Detta drevs mest av visuella designval för filmens begränsade CGI-teknologi. Det var inte avsett att representera en specifik fraktion eller hierarki.
* Tron:Legacy: Uppföljaren introducerade ett bredare spektrum av färger, inklusive blått och orange vi såg i originalet. Det fanns dock inget tydligt samband mellan kostymfärg och ett programs roll eller lojalitet.
* Tron:Uppror: Den animerade serien fortsatte denna trend, med ett varierat utbud av färger utan någon direkt koppling till ett programs anpassning.
I slutändan är kostymfärger i Tron främst för estetiska syften och visuell differentiering. De bidrar till karaktärernas visuella identitet och deras värld, men de har inte nödvändigtvis en specifik betydelse inom Tron-universumet.