---
1. Prata med Squidward; skaffa Squidwards hatt.
2. Gå till Sandys treedome; skaffa Sandys verktygslåda.
3. Gå till Mr. Krab's; hämta nyckeln.
4. Gå till Chum Bucket; lås upp Planktons dörr; sätt på hatten; hämta svampen.
```javascript
// få hatten
const squidward =document.getElementById('squidward');
const squdwardHat =document.getElementById('hat');
squidward.addEventListener('klick', funktion () {
player.inventory.push(squidwardHat);
squidwardHat.classList.add('hidden');
});
// hämta verktygslådan
const sandy =document.getElementById('sandy');
const sandysToolbox =document.getElementById('verktygslåda');
sandy.addEventListener('klick', funktion () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
player.inventory.push(sandysToolbox);
sandysToolbox.classList.add('hidden');
} annat {
// visa ett meddelande till spelaren att de måste få hatten först
}
});
// hämta nyckeln
const mrKrabs =document.getElementById('mr-krabs');
const mrKrabsKey =document.getElementById('nyckel');
mrKrabs.addEventListener('klick', funktion () {
if (player.inventory.includes(sandysToolbox)) {
player.inventory.push(mrKrabsKey);
mrKrabsKey.classList.add('hidden');
} annat {
// visa ett meddelande till spelaren att de måste få verktygslådan först
}
});
// använd nyckeln för att låsa upp dörren
const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');
const planktonDoor =document.getElementById('plankton-door');
chumBucket.addEventListener('klick', funktion () {
if (player.inventory.includes(mrKrabsKey)) {
planktonDoor.classList.remove('locked');
} annat {
// visa ett meddelande till spelaren att de måste få nyckeln först
}
});
// sätt på hatten och hämta svampen
const plankton =document.getElementById('plankton');
const sponge =document.getElementById('svamp');
plankton.addEventListener('klick', funktion () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
sponge.classList.remove('hidden');
} annat {
// visa ett meddelande till spelaren att de måste få hatten först
}
});
```