Identifiera syftet med din marionett skit . I de flesta fall kommer det att vara att underhålla publiken med en visuell berättelse i stil med en saga , myt eller saga . Det kan till och med innehålla allsång låtar, rim och klappar för att uppmuntra betraktaren att delta . Puppet sketcher kan också fylla en pedagogisk ändamål som skildrar viktiga händelser i historien , undervisning bokstäver, siffror och färger , eller förmedla lärdomar och liknelser från religiösa ursprung. Köpa 2
Bestäm längden på din skit . Skits kan vara så kort som två minuter eller så länge som 15 minuter. Den yngre publiken , desto kortare skriptet ska vara för att hålla deras uppmärksamhet . Likaså , ju kortare manus, behövs det mindre komplexa historien och färre tecken , dialog och bakgrunder för att förmedla den. Varje sida av ditt manus är lika med en minuts speltid . En sex minuters skript , till exempel, skulle bara vara sex sidor .
3
Dela beräknad gångtid för ditt manus med tre. Detta visar hur många sidor du kan tilldela till början , mitten och slutet på din skit . Även enkla marionett sketcher följer samma tre akter struktur som noveller, romaner och filmer . Närmare bestämt är konflikten och huvudpersonerna introduceras i första akten , komplikationer uppstå i andra akten och allt är löst genom den tredje . Med hjälp av exempel på en sex minuters sketch skulle varje handling vara två minuter lång .
4
Härleda inspiration från klassiska barnberättelser, regional folklore , grekiska, romerska och nordisk mytologi , historia böcker och aktuella händelser . Oavsett källmaterial eller ursprungliga konceptet du väljer att utveckla, destillera den till sina centrala delar . Om du till exempel anpassar en sketch från historien om " Törnrosa , " sex minuter av prestationstidenkommer inte att rymma flera bakgrunder och en full rike tecken. Bestäm vilka som är viktiga för berättelsen du berättar och utelämna resten .
5
Betona action och slapstick över dialogen om du skriver för barn . Ge dina karaktärer namn som är förenligt med deras personligheter . " Snidely La Grim , " till exempel, är bättre lämpade för en skurk än en lycklig hjälte . Håll din dialog kort och Snappy , inte slingrande eller predikande . Minimera tecken back -story , som erkänner att barn lever i nuet , inte det förflutna .
6
Läs din dialog högt efter att du har skrivit det . Ofta vad som ser helt bra i tryck låter konstigt, onaturligt eller långrandiga när den faktiskt talas . Addera