Medan vissa spel har tragiska avslut där många karaktärer dör, är det viktigt att komma ihåg att spel är olika och finns i många olika genrer. Här är varför detta antagande är felaktigt:
* olika genrer: Spelar utforska olika teman och känslor. Komedier, romanser och till och med vissa tragedier har ofta glada eller tvetydiga avslut där huvudpersoner överlever.
* Dramatiskt syfte: Döden är ett kraftfullt verktyg i berättelsen, men det är inte det enda. Playwrights använder döden för att utforska teman om förlust, dödlighet och det mänskliga tillståndet. De kan emellertid också uppnå dessa mål på andra sätt som karaktärsutveckling, konfliktlösning och samhällskommentarer.
* Historiskt sammanhang: Idén om att döden är ett vanligt slut kan komma från klassiska grekiska tragedier där huvudpersonerna ofta mötte sin bortgång. Även i grekisk tragedi slutade emellertid inte alla spel med döden, och många senare dramatiker experimenterade med olika avslut.
I stället för ett universellt krav drivs beslutet att få karaktärer att dö i ett spel av spelets specifika teman, genre och dramatikerens konstnärliga vision.