Arts >> Kultur Nöje >  >> Teater >> Scen produktioner

Ställa in DMX Lighting

ades DMX belysning utvecklades som ett sätt att förenkla ljusstyrning samt att tillåta användare att manipulera belysning från olika tillverkare med en styrenhet . Innan digital ljusstyrning utvecklades , behövde varje parameter för ljusstyrning en dedikerad tråd . Det var rörigt och jobbigt att felsöka . Under en kort period varje tillverkare använde sitt eget digitalt styrsystem , men det låsta användare att använda en enda märke av armatur . Antagandet av DMX som standardsystem för ljusstyrning löst dessa problem genom att användarna kan blanda olika märken och använda en enda , gemensam kontroll wire.Things Du behöver
5 DMX - 512 kapabla belysning
5 XLR kablar
DMX termineringsplugg
DMX belysning controller
Visa fler Instruktioner
1 En XLR -kabel

Anslut alla DMX ljus och styrenhet med XLR -kablar . Ordningen på lamporna spelar ingen roll , men det slutliga fixturen i kedjan måste ha sin termineringsomkopplare inställd på " On ". Anslut DMX termineringsplugg till utgången av den sista spelordningen , om den inte har en termineringsomkopplare . Köpa 2 Läsning kan behövas !

Se varje armatur dokumentation för att avgöra hur många kanaler varje ljus kräver . Om en lampa har två olika styrparametrar , såsom iris storlek och utgångsnivå , kommer det att krävas två olika kanaler . Till exempel, om sin DMX -adress är satt till " 1 ", det kommer att använda DMX kanaler 1 och 2 DMX kanal 3 kommer att vara tillgänglig för nästa ljus .
3 DMX belysning i handling

Ställ in DMX startadressen på varje fixtur med hjälp av de nio binära DMX DIP-switchar . Switch 1 har ett värde på 1 , 2 växlar har ett värde på 2 , slå 3 har ett värde på 4 , växlar 4 har ett värde på 8 , växla 5 har ett värde på 16 , växla 6 har ett värde på 32 , växla 7 har ett värde av 64 , växla 8 har ett värde av 128 , och växla 9 har ett värde på 256. summan av motsvarande värden för varje omkopplare slås på kommer att bestämma startadressen för en armatur . Till exempel kommer engagerande omkopplarna 1 och 3 ger en DMX -adress av 5 eftersom deras respektive binära värden är 1 och 4 Addera

Scen produktioner

Relaterade kategorier