En användning för en fåtrådsväv är att skapa ett mörkt skuggad effekt. Placera aktörerna bakom fåtrådsväven men framför någon form av ljuskälla. En duk, när upplysta framifrån , verkar ogenomskinlig , vilket gör att det är en vägg eller en avdelare för vad apparaten kräver . Då belyses bakifrån med olika nivåer av ljus , kan en silduk tillåta allt från skuggor ska visas på gasväv till nära total genomskinlighet . Med hjälp av en liten mängd ljus bakifrån kan ge dig en mycket användbar skugg silhuett i kraft för att mer risque ( eller omöjliga ) saker att verkar hända på scenen .
Dynamic Bakgrund
en gasväv används som bakgrund har den extra möjligheten att använda dynamiskt. En duk, av naturen , är vit till publiken men det är faktiskt en mer reflekterande material . Det innebär alla färger skott på fåtrådsväven kommer göra hela silduk verkar vara den färgen . Shooting valfri kombination av lampor med färgade geler över dem på gasväv kan du skapa en stämning och atmosfär dynamiskt i ditt spel , precis som du gör med vanlig belysning.
Extra Entréer , Exits och djup
När skjuten med ljus framifrån , en gasväv fungerar som en helt ogenomskinlig barriär som skådespelare sedan kan använda som extra entré och utgångar på regissörens diskretion . Det ger också en illusion av extra djup som människor flyttar förbi gasväv för att avsluta eller utnyttja utrymmet bakom den. Allt detta kan tillämpas på din blockering för att ge större valfrihet och skapa ett mer trovärdigt utrymme för dina aktörer att interagera på .
Dynamiska inställningar
En silduk kan utnyttja både fram belysning och bakgrundsbelysning för att skapa dynamiska inställningar som kan ändra scenen utan en uppsättning förändring . Placera den första scenen framför fåtrådsväv med ljus som kommer till framsidan av nätduken , vilket gör den ogenomskinlig. När scenen kräver den dynamiska , ändra belysningen så att den lyser bakifrån , öppna upp en stor del av scenen publiken inte kunde se innan , visa din nya scen utan att ändra den inställda .