1. Inkludera nödvändiga bibliotek :
- Inkludera "stdio.h"-biblioteket för in-/utgångsfunktioner.
2. Teckenrepresentation :
- Skapa en karaktärsstruktur för att representera Tom och Jerry. Varje karaktär kan ha attribut som namn, position (x- och y-koordinater) och rörelseriktning.
3. Initiera tecken :
- Initiera karaktärerna med deras initiala positioner och rörelseriktningar.
4. Rörelsefunktion :
- Skapa en funktion för att hantera karaktärsrörelser. Denna funktion bör uppdatera karaktärernas positioner baserat på deras rörelseriktningar.
5. Visningsfunktion :
- Skapa en funktion för att visa animationen. Denna funktion kan skriva ut textbaserade representationer av tecknen på deras uppdaterade positioner.
6. Animationsslinga :
- Gå in i en animationsslinga som kontinuerligt anropar rörelse- och displayfunktionerna för att uppdatera och visa animationen.
Här är ett förenklat exempel på hur din C-kod kan se ut:
```c
#include
// Karaktärsstruktur
typedef struct {
röding namn;
int x;
int y;
char riktning;
} Karaktär;
// Teckeninitiering
Tecken tom ={ 'T', 0, 0, 'R' };
Tecken jerry ={ 'J', 10, 10, 'L' };
// Rörelsefunktion
void flytta(karaktär *tecken) {
switch (tecken->riktning) {
case 'R':tecken->x++; bryta;
case 'L':tecken->x--; bryta;
case 'U':tecken->y++; bryta;
case 'D':character->y--; bryta;
}
}
// Displayfunktion
void display() {
printf("\n");
// Skriv ut Tom
printf("(%c)", tom.name);
// Skriv ut Jerry
printf("(%c)", jerry.name);
printf("\n");
}
int main() {
int i;
// Animationsloop
för (i =0; i <10; i++) {
flytta(&tom);
flytta(&jerry);
visa();
}
returnera 0;
}
```
I det här exemplet finns det en enkel loop-animation av Tom och Jerry som rör sig fram och tillbaka över skärmen. Du kan modifiera och förbättra koden för att lägga till mer komplexitet och effekter, som kollisionsdetektering, bakgrundselement och bildrutetid.