Här är en uppdelning:
* Rädsla för förintelse: Mänskligheten är livrädd för Formics (Buggers), en främmande art som nästan förstörde jorden i en tidigare invasion. Denna rädsla driver skapandet av Battle School, där barn tränas till att vara hänsynslösa befälhavare, redo att slåss och vinna ett andra, oundvikligt krig.
* Önskan om fred: Ender, huvudpersonen, är en briljant strateg som önskar fred. Han förstår kostnaderna för krig och vill hitta ett sätt att lösa konflikten utan våld.
* Konflikten inom Ender: Ender kämpar med de motstridiga kraven från Battle School, som driver honom att bli en hänsynslös krigare, och hans egen önskan om en fredlig lösning. Han måste konfrontera de etiska konsekvenserna av sina handlingar och hitta ett sätt att förena de två.
* Kostnaden för krig: Berättelsen utforskar de mänskliga kostnaderna för krig, både på slagfältet och på de inblandades psykologiska välbefinnande. Ender tvingas konfrontera konsekvenserna av sina beslut och den känslomässiga avgiften av att döda, även om det är för det större bästa.
I slutändan handlar den mänskliga konflikten i Ender's Game om kampen för att övervinna rädsla och omfamna empati, även inför existentiella hot. Det utmanar oss att ifrågasätta de metoder vi använder för att uppnå fred och de uppoffringar vi är villiga att göra i säkerhetens namn.