1. Utläggning. Den första delen av en pjäs ska introducera karaktärerna, miljön och bakgrunden.
2. Anstiftande incident. En händelse inträffar som sätter igång pjäsens huvudkonflikt.
3. Stigande åtgärder. Konflikten intensifieras och eskalerar, vilket leder till en krispunkt.
4. Klimax. Konfliktens höjdpunkt och punkten för högsta spänning.
5. Fallande åtgärder. Konflikten börjar lösas, vilket leder till pjäsens upplösning.
6. Denouement. Den sista delen av pjäsen, där konflikten löses och pjäsen närmar sig sitt slut.
7. Handlingsenhet. Pjäsen ska fokusera på en enda huvudintrig, med alla andra subplotter som bidrar till den centrala konflikten.
8. Tidens enhet. Spelet bör äga rum under en relativt kort tidsperiod, helst under en enstaka dag eller några dagar.
9. Ordens enhet. Spelet bör alla ske på en enda plats, såvida det inte finns en stark anledning till att inställningen ändras.
10. Poetisk rättvisa. Pjäsen ska belöna de dygdiga karaktärerna och straffa de onda, vilket ger en känsla av moralisk avslutning.