Genom att höja nivån:
* Järnhuvud: Ett kraftfullt drag av ståltyp med hög noggrannhet.
* Tungt smäll: Ett kraftfullt fysiskt drag som slår hårdare mot tyngre mål.
* Rock Tomb: Ett fysiskt drag av stentyp med en chans att sänka motståndarens hastighet.
* Jordbävning: Ett förödande drag av marktyp som träffar alla motståndare.
* Krunch: Ett kraftfullt drag av Dark-typ med en chans att sänka motståndarens försvar.
* Rock Slide: Ett kraftfullt drag av rocktyp med en chans att rycka motståndaren.
* Stealth Rock: Ett drag som sätter upp Spikes och skadar motståndare vid inträde.
Av TM/TR:
* Flash Cannon: Ett kraftfullt specialdrag av ståltyp.
* Stenkant: Ett kraftfullt drag av rocktyp med hög noggrannhet.
* Rock Blast: Ett kraftfullt drag av rocktyp som slår flera gånger.
* Bulldoze: Ett kraftfullt drag av marktyp som sänker motståndarens hastighet.
* Thunder Fang: Ett kraftfullt drag av elektrisk typ med en chans att paralysera motståndaren.
* Ice Fang: Ett kraftfullt drag av Ice-typ med en chans att frysa motståndaren.
* Fire Fang: Ett kraftfullt drag av Fire-typ med en chans att bränna motståndaren.
* Drakklo: Ett kraftfullt drag av draktyp.
* Harni: Ett kraftfullt drag av draktyp som slår flera gånger men gör användaren förvirrad.
* Superkraft: Ett kraftfullt drag av slagsmålstyp som sänker användarens attack och försvar.
Genom avel:
* Gyroboll: Ett kraftfullt drag som slår hårdare ju långsammare användaren är.
* Iron Defense: Ett drag som höjer användarens försvar.
* Screech: Ett drag som sänker motståndarens försvar.
* Rockpolska: Ett drag som höjer användarens hastighet.
* Förbannelse: Ett drag som höjer användarens attack och försvar men sänker användarens hastighet.
Av handledare:
* Vrål: Ett drag som tvingar motståndaren att byta ut.
* Vila: En rörelse som får användaren att somna och läker den fullt ut.
* Sömnsamtal: Ett drag som gör att användaren kan använda ett annat drag medan han sover.
* Snarkning: Ett drag som bara slår när användaren sover.
* Giftigt: Ett drag som förgiftar motståndaren och orsakar skada med tiden.
* Ersättare: Ett drag som skapar ett substitut för användaren, som istället tar skada.
Andra metoder:
* Magnethöjning: Ett drag som gör användaren immun mot rörelser av marktyp.
* Stealth Rock: Ett drag som sätter upp Spikes och skadar motståndare vid inträde.
Detta är inte en uttömmande lista, eftersom Steelix kan lära sig många andra rörelser genom olika metoder. De bästa dragen för Steelix kommer att bero på dess roll i ditt lag och din spelstil.
För mer detaljerad information om varje drag kan du konsultera Pokémon Wiki eller andra onlineresurser.