Skapa prototyper . Med andra ord , dra din lilla läckra bilar. Kom ihåg att Pixar bilar som utvecklats av John Lasseter är människoliknande . Placera "ögon" av din bils på vindrutan , inte på strålkastarna . Rita sina däck som händer och fötter . En Pixar " bil " kan vara ett tåg , lastbil eller ett flygplan . Köpa 2
Använd datorstödd konstruktion ( CAD ) för att skapa din 3D-modell . Din Pixar bil kommer att se mer ut som en ingenjörs teknisk ritning . Men inte för länge ! Eftersom dina karaktärer är inte människor, de bildelar ( vindrutor , strålkastare, däck ) blir deras kroppsdelar och därefter din animation variabler eller Avarerna . Ju fler Avarerna du använder , desto bättre . Dina små bilar kommer att se animerade och levande.
3
Ändra värdena för Avars över tid skapar realistisk rörelse . Gör din bil flytta från ram till ram . Placera Avars på strategiska platser och låta datorn inskjuta . Denna process kallas keyframing . Det är den enklaste formen av animering . Du behöver bara visa de " viktigaste " ramar som beskriver förändringen av ett objekt . Alla ytterligare övergångs positioner kan listat ut från de " viktigaste " ramar .
4
3D-animering , alla ramar måste göras . Det betyder att ditt 3D wire - frame -modellen kommer att omvandlas till 2D-bilder med 3D fotorealistiska effekter efter din modellering är klar . Du kan inte skapa en fotorealistisk bild på din hemdator , så du behöver en " rendering farm " där ett stort antal grafiska arbetsstationer är ett nätverk tillsammans för att skickligt fungera som en gigantisk dator . Slutresultatet av att arbeta med CGI jätten blir din dator - animerad film om antropomorfa bilar , som noga kommer likna en Pixar 3D-film . Addera