Placera din ljusbordpå en plan yta . En lätt tabell är en visningsanordning bestående av ett fluorescerande ljus som täcks av en genomskinlig yta. Det lyser en ritning och tillåter konstnären att spåra den lätt . Köpa 2
Placera din fokalplattan på ljusbordetmed hålslag som motsvarar tapparna på peg fältet . En fokalplattan är ett rutnät som används som standard för bildruta bildformat . Din aspekt ( område ) förhållandet är riktlinjen kameran. Allt dras utanför aspekten kommer inte att ingå i ramen när skjuten med en kamera eller scannas in i ett program på datorn. En peg bar är en bar som är placerad antingen på toppen eller botten av din ljusbordsom förankrar hålat animation papper . Hålen på peg fältet motsvarar de hål - slag på animation papperet . De slag på peg bar och animation papper är cirkel, oval och cirklar . Dessa stämplingar kan inte göras med en vanlig hålslag .
3
Lägg din animation papper ovanpå din ljusbord. Placera animering papper hål - slag på deras motsvarande pinnar på peg fältet .
4
Rita en riktlinje sida ( ram ) med ditt ljus blyerts och linjal . Rita proportioner för din ritning standard . Trace över riktlinjerna med hjälp av svarta märkpenna . Tvättbara markörer tenderar att blöda på andra sidor när de placeras på toppen av riktlinjen sidan .
5
Ta din animation papper från ljusbordet. Avlägsna din gradnät från ljusbordet . Placera din animation papper tillbaka på ljusbordet.
Rita Basics
6
Lägg en annan sida (ram) av animation papper ovanpå din riktlinje sidan .
7
Rita en person som använder lätt med den blå ritning penna. Använd formar som en grov vägledning för karaktären som cirklar, kvadrater , trianglar, rektanglar eller ovaler .
8
Spetsa tecknet genom att trycka hårdare på pennan för att skapa en mörkare linje .
vingar
9
Rita en person som använder former som en grov vägledning för karaktären och spetsa till karaktären .
10
Rita grundfaktorerna för vingar . Lägg textur till dina vingar genom att dra fjäder eller skalmönster, eller andra typer av textur.
11
Lägg en annan ram på toppen av din första dragen ram . Trace över bilden och rita karaktärens nästa åtgärd något över den första åtgärden .
12
Upprepa ritning över den sista ramen tills en fullständig rörelse ( uppåt eller nedåt ) av vingarna är klara . Skapa en komplett cykel av och upp och ner rörelse för att animera en person som flyger med hjälp av vingarna .
13
Korrigera eventuella rörelser eller misstag som använder den röda ritning penna .
Segel och parasails
14
Rita en person som använder former som en grov vägledning för karaktären och spetsa till karaktären .
15
Rita konturerna för ett segel eller parasail karaktären kan hänga på eller hänga .
16
Lägg en annan ram på toppen av din första ramen och spåra över bilden . Drar nu karaktärens nästa åtgärd något över den sista bildrutan .
17
Animera en sekvens genom att rita en hiss start eller landning för karaktären . Skapa en komplett sekvens för att animera en person som uppbär använder ett segel eller parasail .
18
Gör eventuella korrigeringar med den röda ritning penna.
Flygplan , helikoptrar och jetplan
19
Rita konturerna av ett plan , helikopter eller jetplan med den blå ritning penna.
20
Rita konturerna av ett eller flera tecken inne i planet , helikopter eller jetplan .
21
Lägg en annan ram ovanpå den första ramen och rita nästa plan rörelse eller karaktär rörelse något över den första bilden. Upprepa placeringsramar över den sista bildrutan för att slutföra en animering cykel . För att skapa en snabb rörelse flygplan , helikopter eller jetplan , rita nästa ram rörelsen längre utanför den föregående ramen .
Finalizing
22
Fånga dina färdiga ramar med hjälp av en capture maskin eller scanner . En capture maskin är en kamera som tar bilder av varje ram och importerar dem i ett underhållningsprogram automatiskt. Skanna dina individuella ramar med hjälp av en skanner , om en capture Maskinen är såld . Spara varje bildruta .
23
Öppna sparade bildrutor i en animering färg program .
24
Redigera dina bilder genom att färga dem med hjälp av animation färgprogramverktyg. Varje färgprogramkan ha sina egna individuella verktyg .
25
Spara dina färgade ramar och importera dem till en animation redigeringsprogram . Animera dina sekvenser genom att göra dem till en film. Addera