Det mänskliga ögat ser världen ur ett något annorlunda perspektiv på grund av avståndet på ena ögat till det andra . I fallet med att presentera en film i grundläggande 3D-format , 3D-glasögonen , speciellt kallas anaglyf glasögon som presenterar en del med rött filter och den andra delen med cyan filter , tillåter den kontrasterande färg för varje öga för att utnyttja den process som kallas binokulärseende .
processen gör att små variationer göras i varje filmens 3D - konverterade bilden vara ordentligt behandlas av betraktarens hjärna . Genom färgvariationer , korrelerar hjärnan uppsättningarna av tvådimensionella bilder ses av varje öga i tredimensionellt djup.
Att styra ljus som passerar genom varje öga
även om anaglyf glasögon har använts i stor utsträckning i 3D-filmer i över fem decennier och även i vissa lågbudget 3D utbud även i dag , är polariserade glasögon nu mer populärt används i vanliga 3D-filmer som visas på biograferna .
de polariserade 3D-glasögon roll är att begränsa eller kontrollera mängden ljus som passerar genom varje öga eftersom varje lins har olika polarisation . Detta resulterar i en liten variation på vad varje öga ser vid varje given period av att titta på en 3D-film . Eftersom hjärnan bearbetar bilderna ses av båda ögonen , gör den slutliga bilden som tredimensionellt djup. Addera Till Alternativt Black Out Varje öga
Med 3D glasögon som följer LCD slutarglassystem, dess primära funktion är att växelvis svart ut varje öga på en gång för att trigga de små variationer på bilderna som ses på skärmen.
varje del av glasen orsakar en viss bild att gå in ena ögat , sedan en något annorlunda en att gå in i andra ögat . Gjort i snabb följd , leder detta till de olika bilderna ses av båda ögonen som ska behandlas och tolkas av hjärnan som tredimensionellt djup.
Att göra Tittarna delta i aktionen De Se
oavsett vilken typ av 3D-glasögon används av tittarna , oberoende av de processer och funktioner som är involverade i att lura hjärnan att bearbeta något olika bilder ses av varje öga i tredimensionellt djup , är det yttersta syftet med 3D-glasögonen för att göra tittarna engagera sig i de åtgärder de ser på skärmen . Till skillnad från i en 2D -film som tydligt skiljer tittarna från den rektangulära rutan där filmen spelas , gör en 3D-film tittarna att se scener som om de händer just framför dem .
Föremålen flyga skärmen och går mot betraktarens riktning kan kännas så verkligt att det kan leda till att betraktaren att instinktivt flytta bort från sin plats för att undvika att bli träffad . Denna form av filmisk verklighet och engagemang sträcker sig även till scener läskiga karaktärer synes nå ut till fånga tittaren eller en fantastisk havet varelse helt enkelt förbi betraktaren , som uppmanar henne att förlänga sina armar för att röra vid den .