Arts >> Kultur Nöje >  >> Film & TV >> filmer

Specialeffekter i Hitta Nemo

För att skapa den rika undervattensmiljön i " Hitta Nemo ", tekniska team som arbetade på filmen som specialiserat sig på att skapa olika komponenter och miljöer . Uppdelat i enheten Ocean Reef Unit , hajar /Sydney Unit , Tank Unit , Skola /Flockning Unit och tecken Units , lagen försökte återskapa verklighetstrogna undervattens element . Dessa element fokuserade på hur ljus, partiklar och rörelse påverkar utseendet på havet . Partiklar och Murk

Några av de viktigaste specialeffekter i filmen är den minsta . När det gäller det realistiska utseendet på objekten i filmen , att partiklar i vattnet hör till denna kategori . Filmskaparna hade att återskapa utseendet på miljontals små partiklar som alltid finns i havsvatten, plus simulera ljus filtrering bort i fjärran - eller murkiness . Dessa unika attribut av den animerade oceanen behövde inte bara ingå i de flesta scener i filmen , men också att interagera med karaktärerna .
Ljus

Som ljusfilter från ytan av havet till botten , är olika frätande belysningsmönsterskapas. Konstnärerna på " Hitta Nemo " inte bara hade att återskapa dessa axlar av solljus , men även de ljusmönster på den ojämna botten av havet. Dessutom filmare fick återskapa den speciella bild av insidan av ett akvarium från olika vinklar. Addera Ocean Movement

Ett annat område som kräver särskild uppmärksamhet den ständiga rörelsen i havet . Kallas " surge och svälla " av filmskapare , tekniska team på filmen expanderat kraftigt sin nuvarande simuleringsprogram för att kunna hantera den nya miljön . Programmerare tog Pixar skriftliga simuleringsprogrammet" Fizt " (som kontrollerade tyger och hår i " Monsters Inc " ) , och kraftigt expanderat . Denna nya version kallades " Splasht " och tillät simulerade miljöer (t.ex. havet ) att interagera med själva.
Coral

Till skillnad från de icke-levande uppsättningarna i föregående Pixar filmer , filmmakarna ville återskapa den livliga en riktig korallrev i " Hitta Nemo ". De inställda designers och animatörer hade att förenkla de organismer som lever i korallrev , sedan utforma karikerade versioner som visuellt skulle passa deras behov . De filmer modellbyggare var då skyldig att befolka revet med olika texturer och färger , även om mycket av de olika stämningar uppnåddes genom olika belysningstekniker. Addera

filmer

Relaterade kategorier