Välj ett tema som du vill utforska din huvudperson . För manusförfattande för att vara effektiv måste den genomsyrad av en tematisk underbyggnad . Om så inte är fallet , kan historien känns generiska eller derivat . Breda teman inkluderar människan kontra naturen, människan kontra människa och människa kontra samhället . Genom att välja ett tema , kommer det att ge din huvudperson riktning. Köpa 2
Konkretiserar vem huvudpersonen är i början av din historia . I god berättande , är huvudpersonen sätts på prov när konflikt uppstår . Mycket ofta , bör konflikten testa svagheter som huvudpersonen har i livet . Men den omvända sidan av Ge innehåll åt din huvudsakliga karaktärs svagheter för att hitta de positiva egenskaper han eller hon besitter . Under historien , kommer han eller hon är beroende av dessa egenskaper för att övervinna hinder .
3
Skapa en värld för din huvudperson . Denna värld måste kunna leverera den miljö som gör det möjligt för huvudpersonen att gå på sin resa . Tecken börjar ofta från en låg punkt och gå upp till en hög punkt . Omvänt kan tecken utgå från en hög punkt och bli nedslagen , bara för att försöka finna en väg tillbaka . När du skapar din värld , tycker om detta bana och hur det passar in i din miljö .
4
Skapa början , mitten och slutet på historien . Medan det finns otaliga sätt att farkosten en historia , en del av elementen är universella . I början är du introduceras till huvudpersonen och hans eller hennes värld . I slutet av Act I , presenterar sig ett stort problem . I mitten av berättelsen testar din karaktärs svagheter som han eller hon försöker rätta till problemet från Act I. Men komplikationer i lag II uppstår när en karaktär plötsligt inför ett nytt problem som hotar allt han eller hon har lärt sig . Slutligen , i slutet av berättelsen ber att karaktären använder allt han eller hon har lärt sig längs resan antingen godkänd eller underkänd slut uppdraget . Tecknet i slutet av berättelsen ska antingen vara klokare för det som han eller hon har lärt sig eller ta konsekvenserna av att inte lära sig läxan .
Manus Format
5
Läs om manuset format. Att skriva ett manus är om ekonomin av ordet . Till skillnad från en roman , är en film manus omkring 100 till 120 sidor, medan en tv- manus för en timme långa drama består av 50-60 sidor . Program som Final Draft , Film magi eller Scriptware är populära program som format skript automatiskt. Du behöver inte oroa dig för att lära sig rätt avstånd som helt enkelt trycka på " Tab " eller " Return " knappen kommer du till rätt nästa rad .
6
Skriv " slug line" eller " header . " Denna komponent har tre viktiga delar . Den noterar huruvida scenen är en inre eller yttre , den fysiska platsen och tiden på dagen . Interiör och exteriör är alltid betecknas som " INT " och " EXT . " Platsen är själva namnet på platsen . Tiden på dagen kan vara den faktiska tiden eller tiden i förhållande till föregående scen . Till exempel kan det första skottet i " Tillbaka till framtiden " skrivas som: " . . INT DOC Browns GARAGE - TIDIG MORGON " Lägg märke till strecket som skiljer platsen och tidsperioden. Också notera att denna linje är alltid med versaler .
7
Lägg åtgärden till platsen . Generellt skript har en liten mängd av åtgärder på toppen av scenen. Åtgärden beskrivs sedan vid behov under resten av scenen . Tricket är att skriva åtgärden så ekonomiskt som möjligt . Också den åtgärden alltid startar i det första utrymmet hela vägen till vänster. Med hjälp av " Tillbaka till framtiden " exempel kan talan om att första scenen läsa : " En myriad av CLOCKS hänga mot väggen Varje second hand i perfekt precision med den andra . ". Alla föremål, namn karaktär och saker av betydelse aktiveras .
8
Lägg karaktärernas namn och dialog till skriptet . Under åtgärden , karaktärernas namn - alltid i caps - är placerade i mitten av sidan . Dialogen skrivs under namnen . Som tecken talar och tillbaka , infoga nya tecken namn på efterföljande rader . Lägg åtgärder för skriptet som behövs enligt Steg
3
9
Fortsätt berätta din historia . Som varje scen avslutas , upprepa mönster med en snigel linje , handling , karaktär och dialog tills berättelsen är klar. Addera