Här är en sammanfattning av varför vissa anser att Thief (2014) är underskattad och varför det kanske inte är allas kopp te:
Arguments for Thief (2014) underskattas:
* Stark smygmekanik: Medan spelet fick kritik för sin övergripande design, berömde många spelare dess kärna stealth-spel. Det erbjöd en utmanande och givande upplevelse för dem som behärskar dess system.
* Atmosfärisk värld: Thief (2014) levererade en mörk, gotisk atmosfär med en övertygande värld som kändes distinkt och uppslukande.
* Intressant historia: Spelets berättelse utforskade teman som korruption, makt och konsekvenserna av val, vilket gav genklang hos vissa spelare.
Argument mot att Thief (2014) underskattas:
* Bugar och buggar: Spelet led av många tekniska problem vid lanseringen, vilket påverkade den övergripande upplevelsen negativt.
* Design på linjär nivå: Spelets nivådesign kritiserades för att vara mer linjär än sina föregångare, vilket begränsar spelarens frihet och kreativitet.
* En besvikelse gameplay: Vissa tyckte att spelets mekanik var klumpig, repetitiv och i slutändan otillfredsställande.
Andra utmanare för underskattade spel 2014:
* Transistor: Ett vackert och genomtänkt action-RPG som flög under radarn på många.
* Ethan Carters försvinnande: Ett häpnadsväckande stämningsfullt och narrativt äventyrsspel med en unik konststil.
* Vargen bland oss: Ett övertygande episodiskt äventyrsspel baserat på serietidningsserien Fables.
I slutändan är det en åsiktsfråga om Thief (2014) verkligen är underskattad. Vissa tyckte om dess smygmekanik och atmosfär, medan andra tyckte att den var felaktig och överväldigande.
Kom ihåg att ett spels "underskattade" status beror på dina personliga preferenser, kriterierna du använder för att bedöma ett spel och sammanhanget i spellandskapet då.