* Interaktivt innehåll: Tittarna kan delta i programmet, göra val eller påverka historien.
* Flera visningslägen: Innehåll kan ses på flera enheter samtidigt, med olika perspektiv.
* Personliga upplevelser: Innehållet anpassar sig till individuella preferenser och val.
* Augmented Reality (AR): Virtuella element är överlagda på den verkliga världen och berikar tittupplevelsen.
Origins of "Hyper-Television" Idéer:
Även om det inte finns något enda skapande datum, har begreppen bakom hyper-television utvecklats över tid, med påverkan från:
* Tidig interaktiv tv: Interaktiva spel och frågesporter på TV på 1970- och 80 -talet.
* Internet: Internetens potential för personliga och interaktiva medier inspirerade visioner om "hyper-television."
* Emerging Technologies: Framstegen inom dator-, nätverks- och visningsteknologi har gjort hyper-televisionskoncept mer genomförbara.
Dagens "Hyper-Television" :
Många av de funktioner som är förknippade med hyper-television implementeras i moderna streamingtjänster och smarta TV-plattformar. Exempel inkluderar:
* interaktiv berättelse: Netflixs "Bandersnatch" och interaktiva filmer.
* Upplevelser av andra skärmen: Appar som ger ytterligare information eller tillåter interaktion med shower.
* Personliga rekommendationer: Streaming Services 'algoritmer föreslår innehåll baserat på användarinställningar.
Så även om "hyper-television" i sig inte har en exakt födelsedatum, har dess kärnidéer utvecklats i årtionden och blir alltmer realiserade i dagens medielandskap.