Arts >> Kultur Nöje >  >> Film & TV >> Reality -TV

C Programmering för spelet Vem vill bli miljonär?

`` `c

#include

#include

#include

#include

// Definiera frågestrukturen

typedef struct {

Karfråga [256];

char svar [256];

char option1 [256];

char option2 [256];

char option3 [256];

char option4 [256];

} Fråga;

// Definiera spelstillståndsstrukturen

typedef struct {

int nuvarande fråga;

int Moneywon;

int LifelineUseUseD [3]; // 0 för oanvänd, 1 för begagnad

int gameover;

} GameState;

// Funktion för att ladda frågor från en fil

Fråga* Loadquestions (const char* filnamn, int* numquestions) {

Fil* fp =fopen (filnamn, "r");

if (fp ==null) {

printf ("Felöppningsfrågefil! \ n");

returnera null;

}

// Läs antalet frågor

fscanf (fp, "%d \ n", numquestions);

// Tilldela minne för frågorna

Fråga* Frågor =Malloc (* numquestions* sizeof (fråga));

if (frågor ==null) {

printf ("Error tilldelning av minne för frågor! \ n");

fclose (fp);

returnera null;

}

// Läs frågorna från filen

för (int i =0; i <*numquestions; i ++) {

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", frågor [i]. Fråga);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", frågor [i] .answer);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", frågor [i] .option1);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", frågor [i] .option2);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", frågor [i] .option3);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", frågor [i] .option4);

}

fclose (fp);

returnera frågor;

}

// Funktion för att visa den aktuella frågan

void displayquestion (fråga fråga) {

printf ("\ n%s \ n \ n", fråga.question);

printf ("1. %s \ n", fråga.option1);

printf ("2. %s \ n", fråga.option2);

printf ("3. %s \ n", fråga.option3);

printf ("4. %s \ n", fråga.option4);

}

// Funktion för att hantera spelarens svar

int getanswer (gameState* spel) {

int svar;

printf ("\ nEnter ditt svar (1-4):");

scanf ("%d", &svar);

// validera svaret

medan (svar <1 || svar> 4) {

printf ("Ogiltigt svar! Vänligen ange ett nummer mellan 1 och 4:");

scanf ("%d", &svar);

}

returnera svar;

}

// funktion för att kontrollera om svaret är korrekt

int checkanswer (fråga fråga, int svar) {

if (svar ==1 &&strcmp (fråga.option1, fråga.answer) ==0) {

return 1;

} annars if (svar ==2 &&strcmp (fråga.option2, fråga.answer) ==0) {

return 1;

} annars om (svar ==3 &&strcmp (fråga.option3, fråga.answer) ==0) {

return 1;

} annars if (svar ==4 &&STRCMP (fråga.option4, fråga.answer) ==0) {

return 1;

} annat {

return 0;

}

}

// Funktion för att hantera livslinjer

void useLifeline (gameState* Game) {

int val;

printf ("\ nwhich livlinje vill du använda? \ n");

printf ("1. 50/50 \ n");

printf ("2. Fråga publiken \ n");

printf ("3. telefon en vän \ n");

printf ("Ange ditt val (1-3):");

scanf ("%d" och val);

// validera val

medan (val <1 || val> 3) {

printf ("Ogiltigt val! Ange ett nummer mellan 1 och 3:");

scanf ("%d" och val);

}

// Kontrollera om livlinjen redan används

if (Game-> LifelineUseUse [Choice - 1] ==1) {

printf ("Du har redan använt den här livlinjen! \ n");

återvända;

}

// Implementera Lifeline Logic här (t.ex. ta bort felaktiga alternativ, simulera publikens omröstning, etc.)

Game-> LifelineUseUse [Choice - 1] =1;

printf ("Lifeline används framgångsrikt! \ n");

}

// Funktion för att spela spelet

void playmame (fråga* frågor, int numquestions) {

GameState Game;

Game.CurrentQuestion =0;

Game.MoneyWon =0;

Memset (Game.LifelineUsed, 0, SizeOf (Game.LifelineUseUseD));

game.gameover =0;

medan (! game.gameover) {

// Visa aktuell fråga

DisplayQuestion (frågor [Game.Currentquestion]);

// Hantera livslinjer

printf ("\ ndo vill du använda en livlinje? (Y/n):");

Char LifelineChoice;

scanf (" %c", &livslinchoice);

if (LifeLineChoice =='y') {

Uselifeline (&spel);

}

// Få spelarens svar

int svar =getanswer (&spel);

// Kontrollera om svaret är korrekt

if (checkanswer (frågor [Game.CurrentQuestion], svar)) {

printf ("korrekt! \ n");

Game.MoneyWon + =1000 * (Game.CurrentQuestion + 1);

Game.CurrentQuestion ++;

if (game.currentquestion ==numquestions) {

game.gameover =1;

printf ("\ ncongratulations! du vann $%d! \ n", game.moneywon);

bryta;

}

} annat {

printf ("felaktigt! \ n");

game.gameover =1;

printf ("\ nyou vann $%d. Bättre tur nästa gång! \ n", game.moneywon);

bryta;

}

}

}

int main () {

srand (tid (null));

int numrquestions;

Fråga* Frågor =LoadQuestions ("Frågor.txt", &numquestions);

if (frågor ==null) {

return 1;

}

printf ("\ nwelcome till vem vill bli miljonär! \ n");

playgame (frågor, numquestions);

gratis (frågor);

return 0;

}

`` `

Hur man använder den här koden:

1. Skapa en frågefil: Skapa en textfil som heter `` quours.txt` och följ detta format:

`` `

10 // Antal frågor

Vad är huvudstaden i Frankrike? // Fråga

Paris // Rätt svar

Berlin // Alternativ 1

London // alternativ 2

Rom // Alternativ 3

Tokyo // Alternativ 4

... // Lägg till fler frågor i samma format

`` `

2. kompilera och kör: Kompilera koden med en C -kompilator (t.ex. GCC) och kör den körbara.

Förklaring:

* datastrukturer:

* `Fråga 'Struktur:har frågeställningar, svar och flervalsalternativ.

* `GameState 'struktur:spårar den aktuella frågan, pengar som vann, livslinjer som används och spel över status.

* Funktioner:

* `Loadquestions ()`:laddar frågor från en fil.

* `DisplayQuestion ()`:Visar den aktuella frågan och alternativen.

* `getanswer ()`:ber spelaren för ett svar och validerar input.

* `checkanswer ()`:jämför spelarens svar med rätt svar.

* `Uselifeline ()`:Hanterar val av livslinjelinje (platshållare för faktisk livlinjelogik).

* `Playstame ()`:Hanterar huvudspelslingan, hantering av frågor, svar och livslinjer.

* Spellogik:

* Funktionen `PlayGame ()` iterates genom frågor tills spelaren når den sista frågan eller svarar felaktigt.

* Spelaren kan använda livslinjer genom att välja alternativ från en meny.

* Spelet håller reda på spelarens framsteg och pengar vann.

För att implementera livslinjerna måste du lägga till följande i funktionen `uselifeline ()`:

* 50/50: Ta bort två felaktiga alternativ slumpmässigt.

* fråga publiken: Generera slumpmässiga publikröster, vilket ger rätt svar en högre chans att vinna.

* Telefon en vän: Generera ett slumpmässigt "väns" svar, som kan vara korrekt eller felaktigt med en viss sannolikhet.

Den här koden ger en grundstruktur för en "som vill bli miljonär" -spel. Du kan förbättra det ytterligare genom:

* Implementering av mer avancerad livlinjelogik.

* Lägga till visuella element och animationer.

* Inkorporera mer komplexa frågeformat.

* Spara och ladda spelets framsteg.

Reality -TV

Relaterade kategorier