Välj ett spel som bäst passar din historia idé . Om du utvecklar en actionfilm , sedan " Halo " kan vara perfekt . Om skriptet är en familj dramedy , kanske " The Sims " vore lämpligare . Att göra en högkvalitativ machinima kräver inte bara en visuell stil som passar din historia , men också en förståelse för en spelets begränsningar .
Medan till exempel " Halo 3 " innehåller komplicerade kamerakontrollerna och sin egen proprietär programvara inspelning , berättande kapacitet begränsas av de uttryckslösa tecken. Det finns alltså både hårdvara och berättande överväganden som måste göras innan ett spel beslutas . Om du ville göra en World War 2 filmen , " Call of Duty " kan verka perfekt, men kamerastyrning kommer till stor del att begränsas av spelarens perspektiv , vilket kräver extra besättningsmedlemmar att fungera som kamera människor .
Naturligtvis , är ingen lek perfekt . Så välj det spel som bäst passar dina behov och sedan försöka vrida det negativa till positiva. Ett utmärkt exempel är "Det här Spartan Life" som använder " Halo " för en intervju show. Även skaparna föremål för exceptionella kamerakontrollerna , är produktionen ofta avbruten av andra spelare störande . I stället för ett hinder , har våldet rasar omkring dem blivit en av seriens charm . Köpa 2
Köp en fånga mjukvaran . Två framträdande program är FRAPS och Gamecam . Båda kan användas för att fånga hög kvalitet strömmande video eller stillbilder . Båda programmen är kompatibla med DirectX och OpenGL - baserade spel .
3
Gör det live. Här är där machinima blir samarbetsprojekt . Även om det är animation , machinima innebär normalt levande fångst av pre - orkestrerade arrangemang . Detta innebär att du behöver aktörer att genomföra de åtgärder som krävs för motivet . Beroende på spelet , kan du även behöva kamera människor , som spelar spelet med ett specifikt perspektiv i åtanke . Kameran folk kör fånga mjukvaran , medan dina skådespelare iscensätta de nödvändiga händelserna .
4
Skjut flera vinklar . En av de största fördelarna med machinima är förmågan att skjuta om och om igen utan någon konsekvens . Du kan fånga en explosion från tusen olika avstånd och vinklar . Tänk traditionella filmredigering , särskilt om du är förträngda förflyttningar som tillåts i spelet , vilket kan tvinga dig till väger unika metoder för att uppnå skjuten sort.
5
Spela in all dialog och ljudeffekter . Till skillnad från traditionell filmning går machinima inte kräva fältutrustning . Istället överväga att köpa en bordsskiva USB-mikrofon som lämpar sig för podsändningar . Populära modeller börjar så lågt som $ 139 ( Blue Microphone : s Snowball ) .
6
Redigera filmen . Det kan uppnås i iMovie , Windows Movie Maker eller mer avancerade program som Final Cut Pro . Tänk att spela in ditt ljud direkt in i ditt redigeringsprogram för enkel synkronisering . Din färdiga pjäs ska ta form . Försök att förutse dina redigeringsbehovi förväg. Lyckligtvis är det lätt att gå tillbaka och skjuta mer film när machinima .
7
Bestäm vilka rättigheter du har i att visa och dela din nya skapelse . Dessa rättigheter bestäms av video Game Maker ( även om du har vaga rättsskydd på rättvisa läror användnings ) . Eftersom machinima har utvecklats till en så produktiv område , de flesta video spelutvecklare har förklaringar som förklarar sin företagspolicy . Alla älskar gratis publicitet , så de flesta spelföretag uppmuntrar machinima produktion . Nu när de juridiska hindren tas bort , är det äntligen dags att visa den. Addera