De tre grundläggande kameravinklar är hög vinkel , låg vinkel och ögonhöjd . Genom att skjuta ner på ett ämne med hög vinkel skott, kan karaktären fås att verka mindre , svagare och mer underordnad . Shooting upp från en låg vinkel gör en karaktär ser större , starkare och mer dominant . Mediacollege.com påpekar att de flesta scener visas från ungefär ögonhöjd. Ögonhöjd skott ger publiken med en realistisk syn på scenen och låta dem uppleva det ungefär som om de vore en del av den. Den ögonhöjd skott är neutral när det gäller att föreslå dominans eller underordning och tenderar att känna den mest verkliga för betraktaren
Point of View
Enligt David Cheshire &rsquo .; bok om filmfotografering, är en synpunkt skott vanligen placerad i ögonhöjd på en karaktär . Om en dialog filmas , är flera kameror används vanligen och shots ofta tagit över axeln på en av karaktärerna . Om en kvinna till vänster på skärmen talar , kan skottet vara över hennes axel för att få reaktionen av den man hon och rsquo; adresse om hans reaktion är viktig. Annars skottet kan vara från över axeln så att tittarna kan se hennes ansikte när hon talar . Det tredje alternativet är &rdquo , två skott, ” som fångar ansikten både skådespelare i profil. Addera Specialty Angles
fågel bilden tas från direkt ovanför. Det gör att en panoramavy över scenen , som visar saker som deltagarna i scenen kan och rsquoen; t se . Det är användbart för att filma sportevenemang och används ibland i dokumentärer . Ibland är det bästa sättet att se vad och rsquo; händer i en strid scen är från fågelperspektiv
Sneda skott som gör horisontlinjen lutning kan lägga till känslan av åtgärden . . Batman TV-serien gjorde frekvent användning av den lutande kamera. Wildsound - Filmskapande påpekar att en scen som lutar föreslår rätt kraftfulla åtgärder och en scen som lutar till vänster antyder passivitet . Addera