Läs manuset och bekräfta genre av film du kommer att skjuta . Exempel på genrer innefattar skräck , action , drama , komedi, science fiction och musikal. Var och en av dessa genrer använder distinkta utseende och behandlingar . Filmens ljud och visuella planeras noggrant efter hur de skulle matcha sin genre . Till exempel actionfilmer har generellt mer dynamiska kamerarörelserän dramer . Köpa 2
Slutför produktionshandlingar som krävs för att skjuta. Gör en storyboard för att planera dina skott . Vissa människor faktiskt hoppa skapa en storyboard på grund av det arbete som krävs för att göra det . Men storyboard är bra eftersom det finns en kronologisk ordning varje skott från början till slutet av filmen . Detta visar vanligtvis tusentals ritningar uppdelade i ramar för en fullängdsfilm , som vanligtvis är cirka 90 minuter till två timmar lång. När du inte använder en storyboard , kan du använda ett shotlist , vilket kan fungera som textversion av en storyboard . Du behöver också en skytte schema och manus uppdelning eftersom dessa dokument ger listan över faktiska tid, plats , skådespelare, rekvisita och annan information som behövs för varje scen som du skjuter .
3
Bekräfta alla kameran , ljus, ljud och grepp utrustning du behöver för fotograferingen . Basera dina tekniska krav på de riktiga bilderna som ska filmas under inspelningen dagen. Eftersom de flesta första person filmer använder POV skott , är det möjligt att du har minimala belysningskrav eller din film utrustning bör inte vara för stor och iögonfallande att undvika att bli sedd på kamera under inspelningen . Vissa belysningskravskulle vara idealiskt riggade , speciellt om du fotograferar i en studio . Samtidigt är kameran oftast handhållna stället för att låsas på ett stativ eller placeras på en kran eller dolly . Detta ger mer realistiska POV skott som speglar vad karaktären ser .
4
Starta skjuta varje skott utifrån produktionen skytte schema på en per - skytte dag. Eftersom en första person filmen berättas av huvudpersonen , har kameran flytta liknar karaktärens verkliga känslor och reaktioner under inspelningen . Några första - persons -filmer inte kopiera de exakta rörelser tecknet för estetiska ändamål . Men även sådana skott fortfarande fokuserar på karaktärens synpunkter . Till exempel , istället för en exakt POV skott av en karaktär som ser ett föremål på avstånd , kan skottet visa objektet ses närmare kameran - även till den grad att bli en närbild . Se till att kameran rör sig på ett sätt som publiken skulle känna att de ser det som tecknet ser till och med vad han känner eller tänker. Addera