Machinima utformades i grunden på premissen av faktiska spel framträdanden och evenemang i den digitala spel sfären . Machinima var inte bara bekräftas av spelutvecklare uppfinningsrikedom , men var ett anslag på spelmotorer från spelarna själva att skapa bildkonst inom digitala spel . Machinima har utvecklats från spelvärlden till celluloid världen och har brutit igenom andra program : affärer , utbildning , mode , konsert och utställningsevenemang , shopping och reklam . Liksom alla satsning på filmskapande , har machinima genomgå tre olika etapper , var och en kräver element grundläggande för filmproduktion .
Förproduktion Components
Denna etapp börjar med de primära stegen väsentliga till varje företag : collaborative kontraktet och tilldelningen fonder . Writers sedan hantverk tomten för efterföljande skapelseberättelse . Skript kan tas från befintliga verk , nyligen skrivna eller en kombination av båda. Audio capture ( inklusive musik och instrumen ) och sköt listor är beredda. Platser och växel bokningar söks utifrån genererade storyboards . En tidslinje är satt , tillsammans med planer för information och riskhantering . " Aktörer " är gjutna , och detta görs med verkliga gjutning lyser röst och kropps aktörer. Skriptet delas ut till aktörer , tillsammans med relevanta uppgifter om dialoger som t.ex. röst överlappning . Addera Produktion Components
Cast och besättningsarbete på plats i den verkliga inspelningen av filmen. Platsen är inom en lämplig video spelmotor . I machinima filmproduktion , utmaningen får mediet anpassad till skript kraven måste övervinnas . Machinima producenter kan även anpassa spel aspekter att uppfylla skriptkrav. Annars är skriptet ändras .
Produktionen ska vara engagerade i ett sådant sätt att den färdiga filmen inte endast likna spel footages med överlagrade röster. Det kräver omfattande kameraarbete, där realtids action i spelet filmas och redigeras samtidigt , och lämplig röstskådespeleri och ljudeffekter används .
Postproduction Components
Den sista etappen innebär slutredigering av datorgrafik och finjustering av specialeffekter . Detta är också när någon kompletterande ljud sätts in , och musikalisk scoring och textning utförs . Addera