Place ljusmätaren på stativet och placera stativet på platsen för projektorn som du kommer att använda . köpa 2
Bifoga polarisatorn till ljusmätaren.
3
Rikta ljusmätaren i mitten av skärmen . Slå på och inställd på den högsta ljusstyrkan .
4
Rotera polarisator med 10 grader till höger och vänster om mittpunkten.
5
Läs och spela in både siffrorna överföring och utrotning som rapporterats av polarisator . Detta värde kallas " . S /N ratio "
6
Beräkna längden på hypotenusan i den triangel som bildas av avståndet från projektorn och bredden på skärmen genom att multiplicera torget av avståndet och lägga till det till kvadraten på en - halv skärmen längd, sedan hitta kvadratroten ur summan .
7
Dividera resultatet i Steg 5 ( S /N- förhållande) av resultatet i steg 6 Detta är den rätta vinkeln för 3D-projektion . Addera