Utveckla en krok . Crime kapris krokar kräver hjältar för att tackla en extra ( om inte omöjligt ) heist : ett bankvalv med topp eller konsten säkerhet, en ointaglig fästning eller en topphemlig anläggning. Dreaming upp en Kapris är inte tillräckligt; du måste också räkna ut hur dina hjältar kommer att lyckas . köpa 2
Forskning på kapris . Crime kapris beror på trovärdighet : läsaren måste känna att brottet är verkligen svårt men lösningen möjlig. Detta innebär att läsa på kassaskåp , säkerhetssystem, vapen och flyktfordon .
3
Skapa dina karaktärer . Brott kapris hjältar är sällan bra killar - de kan vara ex- cons , ex poliser , ner på sin lycka smugglare , före detta säkerhetsexperter sparken efter en tidigare överträdelse - men de måste vara sympatisk . Om publiken inte kan rot för dem , de förmodligen inte kommer att bry sig . Glöm inte dina stödjande tecken : den kärlek intresse ( som vanligtvis inte längre litar hjälten ) , partner i brott , och skurken ( oftast en krokig polis , en tidigare arbetsgivare eller en buy -the - book utredare fast besluten att stoppa brottslighet) .
4
Planera din flykt . Hela tredje akten för ett brott kapris sker efter brottet begås . Du kan skapa en spännande biljakt med explosioner eller en katt - och - råtta-lek med undanflykter .
5
Skriv en disposition i tre akter . Agera man bör inrätta brottet; introducerar tittaren till målet och förklara varför hjälten måste ta ner det . Act två ska plotta kapris själva och sluta med den framgångsrika kuppen . Act tre bör vara tillflyktsort , och bör inbegripa de mest högljudda explosioner eller mest suspenseful konfrontationer .
6
Avsluta manus . Släng i några komplikationer och rita vändningar för att hålla det intressant . Håll koll på filmtiden, vanligtvis en minut per sida . Bra brotts kapris ska slå in under 2 timmar ( 90 till 120 sidor) . Addera