Skriv en disposition . När du har en intressant idé i huvudet , är det dags att konkretisera det. En skiss behöver inte vara fruktansvärt detaljerat , men bör ge en sekvens av händelser som inträffar i berättelsen och när . Varje berättelse är uppdelad i tre akter . Detta är bara en grov vägledning för dig att följa . Din översikt bör vara mer detaljerad .
Agera jag borde vara ganska kort och rakt på sak . Act II bör ha heft av historien . Act III bör vara kort och koncis .
Agera jag
A. Här kan du introducera karaktärer och miljöer .
1 . Presentera ett problem eller huvudpersonens mål
B. Här din karaktär ( s) kommer att göra en plan .
C. Tecken börjar försöka arbeta mot sina mål .
Act II
A. Tecken presenteras med andra hinder när de försöker nå sitt mål . Tomten ska plocka upp .
B. Det finns misslyckade försök och fler hinder .
C. Arbeta mot mål och stöter på fler hinder; stigande åtgärd .
Act III
A. Här är där berättelsen sveper upp . Du kommer förmodligen att ha din stora kamp om intelligens eller högtravande , eller en våldsam strid.
B. Tecknen antingen misslyckas eller lyckas.
C. Linda upp alla lösa trådar , och avsluta berättelsen .
2
Review formateringsregler . Formatering är bara kortfattat förklaras nedan tillsammans med några skriva tips . Nedan finns några regler för att veta innan du startar din första utkast .
Den enda övergång du någonsin ska bry dig om är möjligen " FADE IN . " Du behöver inte använda övergångar mellan scener. Redaktören och regissören slutligen bestämma vilka övergångar som ska användas. Ingen användning för Löser , Tonar , Wipes eller Cuts . Låt inte övergångar sakta ner dig när du skriver . Det är viktigt att låta dina idéer flöda på pappret med lite distraktion .
3
Börja med tag-line . Du måste först tala om inställning och vad klockan är . Om din scen äger rum inuti, är förkortningen " INT " för inredningen . Om scenen är utanför , är förkortningen " EXT " för exteriör . Använd endast dag eller natt . Det spelar ingen roll vilken tid , om det inte behöver specificeras . Dina första inställningarna ska se ut så här : EXT . Skog -Night eller INT . Källare - Day.
4
Ställ in scenen . Här egentligen bara bry dig om de åtgärder som pågår . Om du håller på att införa ett tecken för första gången måste du utnyttja hans namn . Det är oftast där man ger en snabb beskrivning av tecknet. Det ska se ut som följande:
EXT . Skog -Night
Omslaget träden blockera månskenet från någon stig eller väg ut . På avstånd kan vi höra kvistar bryter där CHARLIE , mid- 20s , kort och tjock , ser sig omkring med sin ficklampa . Hans ögon är vidöppna när han söker efter någon förtrogenhet . Plötsligt Charlie hör viskningar från djupet av skogen .
5
Skriv dialogrutan . Dialog är också en mycket viktig del av manuset . Genom att använda dialogrutan kan du flytta berättelsen framåt , ställa in en signal eller stämning . Det är där publiken får veta tecknen . Om bullret är utanför skärmen , sedan ange det. All dialog är centrerad , inklusive karaktärs namn . Så, nu är din formaterad skript kommer att se ut så här :
EXT . Skog -Night
Omslaget träden blockera månskenet från någon stig eller väg ut . På avstånd kan vi höra kvistar bryter där CHARLIE , mid- 20s , kort och tjock , ser sig omkring med sin ficklampa . Hans ögon är vidöppna när han söker efter någon förtrogenhet . Plötsligt Charlie hör viskningar från djupet av skogen .
Whispering ( OS )
Vi är här för dig , Charlie . Vi vill döda dig , Charlie .
Charlie
( frenetiskt )
Vem där ? Vad vill du ?
6
String dina scener tillsammans . Ovanstående kan vara den första scenen . Varje scen bör leda till nästa något sätt . Om du skulle börja scen direkt efter dialogen , skulle du bara sätta din tag - line direkt efter . Återigen , oroa dig inte om övergångar , bara fortsätta din berättelse . Addera