Mänskliga tecken som Wallace i Wallace och Gromit är några av de mest älskade claymation karaktärer genom tiderna .
Människor du känner kan göra stora tecken. Välj några som gör dig att skratta . Det kan vara deras personliga utseende eller överdriven känsla för stil . Vad det än är , skriv ner vad det är om dem som får dig att skratta . Överdriva det och göra några skisser för att göra en lera modell från .
Varje tecken behöver ett jobb . Använd stereotyper , såsom poliser och lärare . Eller gå för det bisarra och obskyra , såsom struts bonde .
Att skapa karaktärer i par är ett bra sätt att lägga grunden för bra historia material . Hollywood har använt funnyman /rak människa duo i åratal . Fysiska motsatser kan vara effektiva också. En version av denna är den långe smal kille som är mycket allvarligt , och hans korta stout vän som aldrig tar någonting på allvar .
Välja en Style
Claymation har gjorts med stor framgång i en mängd olika stilar från mycket enkla till verklighetstrogna detaljer. Mr Bill var en Saturday Night Live häftklammer i åratal , stilistiskt enkla men effektiva . Wallace och Gromit , å andra sidan ligger i en trovärdig miljö komplett med frimärken på vykorten .
Välj en stil och hålla fast vid det . Skapa alla dina karaktärer, inställningar och rekvisita till samma detaljnivå . En konsekvent produktionsvärde kommer att tjäna till att ge din claymation en sammanhållen känsla.
Försök modellering alla dina karaktärer med ett överdrivna inslag , till exempel Charles Schultz karaktärer stora huvuden . Inte bara kan det vara en källa till visuell komedi , men det kommer att inrätta en "look " som tittarna kommer att känna igen .
För kostym , till kostym , är eller inte är en bra fråga . Enkla fungerar bra , Gumby , till exempel har varit en claymation ikon i åratal med bara knappar för en kostym . Kostymer kan identifiera en karaktär med en snabb blick . En enhetlig , exempelvis en polis -eller sjuksköterska kan lägga detaljerna till ett tecken , och hjälpa till att ställa din scen . Addera Miljö
En inställning kan ge en ramverk för karaktärsskapande . Varje arbetsplats och gemenskap samlingsplats har sin egen unika uppsättning tecken .
En berättelse som i en lekplats kräver barn. Varje grupp barn har en hjärna , en översittare och en mastermind . Lägg en galen gammal man som matar slumpmässiga bitar av hårdvara till ekorrar och du har receptet för en rolig claymation projekt .
Yttre rymden är en annan inställning med sin egen rollistan . Du har utrymme cowboy , tuff och redo för allt . Sedan finns företaget man som alltid följer spelreglerna . Eller en nybörjare som inte riktigt hör hemma , men vann sin plats i laget med sin tekniska skicklighet . Addera