Ta en stund att reflektera över några av de saker som gjorde dig orolig när du var barn . En av dessa var nog rädslan för att få skiljas från din mamma eller pappa på en främmande plats som en fullsatt varuhus och aldrig se dem igen . En annan kan vara en rädsla för vad slags varelser kan lurar i mörkret eller ångest av att vara ensam hemma och höra kusliga ljud . . Ytterligare en kan vara nervositet i samband med den första dagen i skolan och hoppas att du skulle kunna passa in De universella teman isolering, utsatthet , rädsla för det okända och assimilering är hörnstenen i alla läskiga historier; de enda element som ändras är inställningarna , karaktärerna och föremål för terror .
Ställa scenen
Allt kan vara skrämmande på en kyrkogård , en spångad upp herrgård , ett obehagligt slott , en bayou swamp eller givna mässområdet . Dessa inställningar används ofta skrämmande berättelser, romaner och filmer och publik aldrig tröttna på dem eftersom de omedelbart trolla farhågor att döden är skulking runt varje mörkt hörn . Deras populära användningen som bakgrund är oftast i samband med en vågar ( dvs " Bet du $ 100 du kan inte överleva en natt i det läskiga slottet " ) eller uppstår av desperation ( dvs , någon som jagade inser hans enda chans att fly är en genväg genom kyrkogården ) . Medan det är inget fel med att använda dessa uppställningar --- som alltid sippra på natten --- experimentera med dagsljus tomter som innefattar handelsplatser som läsare besöker ofta ännu skulle förmodligen avfärda som plattform för en skrämselfest . Exempel : biltvätt, livsmedelsbutiker , bibliotek, gym , kemtvätt, videobutiker , banker . Genom att använda en inställning som är bekant för dem och snurra en skrämmande premiss , du är inte bara att göra dem bilden en verklig plats som de läser , men också plantera frön för att komma ihåg din historia varje gång de går får sina bilar tvättas .
Vad är min motivation ?
en av de största misstagen som nya författare gör när snurra en berättelse som involverar blodtörstiga motståndare är att förödelsen de riktar mot olyckliga människor har absolut ingen logisk grund bakom den. De är dåliga helt enkelt vara dålig . Som ett resultat , många av monster, mumier och yxa -svingande psykopater i skogen stöter på som tecknade karikatyrer bedriver repetitiva och förutsägbara beteenden . Även målet om en skrämmande berättelse är inte för läsarna att rot för träsket sak lycka , gör det för en starkare premiss om författaren har gett en inblick i träsket sak synvinkel . Spökhistorier ofta göra ett bra jobb i detta avseende , eftersom de etablerar tidigt i berättelsen att anden ( 1 ) vill hämnas mordet eller hos en familjemedlem , ( 2 ) vill återförenas med sin enda sanna kärlek eller ( 3 ) vill vara ifred . Oavsett form din berättelse " bad guy " tar , åtgärderna måste drivas av skäl som är lika övertygande som de för huvudpersonen . Likaså , huvudpersonen i en skrämmande berättelse måste ha bättre skäl än bara en vågar eller tristess att gå gräva upp en kista , plaska i det ockulta eller inte lyder skyltar som varnar " Ange på egen risk . "