brainstorma idéer. Tänk på vad du vill förmedla i din berättelse . Begrunda tema eller budskap du vill fokusera på och satsa på den .
Du kan skriva om ett allvarligt ämne som skilsmässa , cancer eller död och förklara konstruktiva metoder för hur barnen kan hantera situationen . Om du väljer en lättare ämne som födelsedagskalas, första dagen i skolan eller sportrelaterade berättelser , kom ihåg att hålla det övergripande budskapet positiva . Köpa 2
Skapa Tecken . Dina karaktärer är det som driver berättelsen . De är en av de viktigaste delarna av sagobok . Skapa minnesvärda och unika karaktärer som barnen kan relatera till och vars strävan fångar deras intresse .
3
Utveckla en story . Se till att det finns en konflikt eller problem som huvudpersonen måste lösa . Håll det enkelt , men utmanande nog för att engagera läsaren .
Se till att du fokusera på din huvudperson och vad han gör för att övervinna hans problem . Avslöja hans personlighet och karaktär främst genom åtgärder , och mindre genom dialog . Tänk på att böckerna är ett visuellt medium och bilderna är lika viktiga som orden .
Utveckla din antagonist är lika kritisk till historien som huvudpersonen . Se till att du vet vad karaktären ska göra genom hela boken och i slutet innan du börjar skriva .
4
Förbered en disposition . Storyboard din idé så att du vässa din visuellt tänkande . Inkludera en vision om vad du tycker illustrationerna ska likna . Detta steg hjälper layout strukturen för din berättelse , så om det finns en punkt i sekvensen som inte fungerar , kan du ordna det.
5
Skriv ditt första utkast . Tänk på vem din målgrupp är och skriva på lämpligt sätt för den ålders level.Avoid komplexa, sammansatta meningar och långa berättelser . Författare som Dr Seuss använder ibland litterära enheter, t.ex. rim och repetition för att upprätta en stil .
6
Redigera din berättelse . Granska din första utkast för eventuella fel . Ge den till människor vars åsikter du värdesätter och be dem att korrekturläsa det åt dig .
7
Rewrite . Ta hänsyn till eventuella ändringar eller förslag som du kan ha fått , och införliva dem i ditt nästa drag. Addera