Kart scenen . Bestäm alla uppgifter i scenen innan du skriver det . Vem kommer att vara i scenen ? Vad kommer att hända ? Varför händer det? Vilken typ av åtgärd kommer det innebära ? Kommer det att bli en shootout , en biljakt eller något annat? Köpa 2
Ställ in scenen innan det händer . Till exempel , om det finns en uppgörelse mellan protagonisten och antagonisten i slutet av berättelsen , skapar spänning mellan de tecken som kommer att leda till åtgärden . Skriv tomten så att showdown blir oundviklig och suspenseful .
3
Fuska inte läsarna . Skapa en åtgärdssekvensbaserat på vad läsarna redan vet om karaktärerna . Om tecknen är övermänskliga och sedan visa dem att använda sina färdigheter under sekvensen .
4
Sätt actionsekvens i en miljö som gör det mer rafflande , till exempel kanten av en klippa eller i en fullsatt teater . Beskriv inställningen eller förebåda det tidigare i historien , så att läsarna kommer redan vara bekant med det när åtgärden scenen börjar.
5
Starta åtgärden långsamt . Bygg upp spänningen innan åtgärden påbörjas . Detta kommer att göra scenen mer rafflande . Scenen kan bygga med utförlig beskrivning, eller det kan innebära att huvudpersonens inre dialog . När spänningen når en nivå där något måste hända , sedan börja åtgärden .
6
Välj språk och meningar noga . Förhöjda språk eller komplexa meningar kommer att sakta ner handlingen och gör det trögt , medan direkta språk och korta meningar gör åtgärden livlig . Å andra sidan , kan långa meningar sakta ner delar av insatser effektivt på samma sätt ultrarapid används i filmerna. Det beror helt på vad som behövs för scenen för att göra det effektivt .
7
Show , inte berätta . Till exempel under en biljakt , använda ord för att beskriva sevärdheter och ljud , till exempel skrikande däck hjul eller rytande motorer. Visa hur karaktärerna reagerar fysiskt till åtgärden . Gör karaktären känna hans hjärtslag påskynda eller torka svetten ur ögonen . Säg inte att karaktären är rädd eller har ont när han får en punch till käken . Gör läsarna känner det . Addera