Ett ställe att börja när crafting en äventyrshistoriakan vara med inställningen . Att skapa en värld som väcker publiken och drar läsaren in i berättelsen kan vara skillnaden mellan en utmärker äventyrsroman och framgångsrikt. Vanligtvis skiljer sig från den moderna världen men ändå igenkännbar nog så att läsarna empati med dem som bor där inställningen. Inställningen kan vara jorden under en annan tidsperiod , till exempel en dystopisk framtid där maskinerna hotar att ta över eller inställningen kan vara en historisk miljö på ett slagfält . Inställningen kan också vara ett historiskt trott tidigare , till exempel en värld fylld av pirater , elisabetanska klänningar och spöken eller en fantasivärld som är skild från den samtida världen såsom den grekiska mytologin . Inställningen kan även vara den samtida världen men förändras med fantastiska inslag som en spegel som transporterar huvudpersonen till en annan värld . Inställningen är en av de första delarna av berättelsen som drar läsaren in , så att skapa en minnesvärd tid och plats är nyckeln .
Protagonist
När du har beslutat om inställningen för din berättelse , är nästa steg att skapa en huvudperson med vilken publiken kan ansluta och vars karaktär förstärks av den inställning som du har valt att skapa . Populära äventyr huvudpersonerna är hjältar uppdrag att rädda världen . Denna typ av hjälte har populariserats av berättelser som " Sagan om ringen " och Harry Potter-böckerna , som använder den typ av hjälte som mytologi experten Joseph Campbell har exemplifieras . Skapa en osannolik hjälte som gör det hans uppdrag att rädda världen är inte det enda sättet att närma sig en äventyrshistoria, dock. Att ha en huvudperson som är självsäker och redo att besegra sina problem är en annan metod som i en spionthrillerdär huvudpersonen skuggar fiendens kulor medan round - house sparkar sig till seger . Att ha en grupp av huvudpersonerna som kompenserar för varandras svagheter är ett annat exempel som en grupp djur som försöker göra det till säkerhet , genom att använda de starka sidorna i varje . Till exempel är ett djur tapper , en är intelligent och en är en ledare. Huvudpersonen lockar oftast mer empati om han är sympatisk , har djup och svagheter och om han arbetar mot något bra , även om han gör det motvilligt . Addera Tecknen
Förutom huvudpersonen , måste en författare för att skapa minnesvärda karaktärer som ökar hjältens resa. Publiken kontakt med tecken som är verkliga och att de kan känna med . Vissa typer kompletterande karaktär återkommer ofta i äventyrsberättelser , som den onda ärkefiende , den sassy - men - ren kärlek intresse eller den älskvärda - men - olyckliga sidekick . Ändå får publiken att bli jaded med dessa förutsägbara karaktärer , så kanske nyckeln till att skriva minnesvärda karaktärer i en modern äventyrsroman är att undergräva vissa av dessa stereotyper , att leka med publikens förväntningar eller lägga brister som ger tecken mer dimensionalitet . Ett verktyg vissa författare använder för att skapa trovärdiga karaktärer är att inkludera personligheter och egenskaper från verkliga människor .
Story och Theme
Historien och temat för många äventyrsberättelser ofta förstärka etablerade föreställningar om moral. Den goda killen triumferar över den onde . Denna typ av berättelse har visat sig mycket framgångsrik och har en tendens att uppmuntra publiken att fortsätta läsa . Dock skulle kanske mest värde ännu - till-vara- skapade äventyrsberättelser kommer från historier som är mer i linje med verkligheten som bokstäver som inte prydligt passar in bra eller dåliga kille kategorier eller en historia som har en realistisk slut istället av ett förutsägbart lyckligt slut . Dessa historier skulle kunna ha större inverkan på publiken . Ändå är den typiska äventyrsroman om äventyr och spänning , som gör det möjligt för läsaren att bli sopas upp i äventyret . Att berätta en fantastisk historia med karaktärer och huvudpersoner som läsare vill lära känna är nyckeln till crafting framgångsrika äventyrsberättelser . Addera