Tecknen är vem berättelsen handlar om . De reagerar på händelserna i handlingen , och få den att röra sig längs med sina handlingar eller brist på handling . Karakterisering - presentera tecken som tvingande individer som driver historien och har ett eget liv - ger dina läsare med ett medel för känslomässig anknytning till berättelsen . Dialog , handlingar och interaktioner mellan karaktärer bidrar till karakterisering .
Inställning
Inställningen är var och när berättelsen äger rum . Det påverkar karaktärerna i diktera kulturella och sociala sedvänjor, genom vilken de måste följa . Det förutsätter alltså även nivån på teknisk tillgång som tecken och organisationer har . I vissa berättelser , kan inställningen presenteras som en karaktär i sig , på grund av dess påverkan på världen. Som med tecken , bör inställningen både påverkar och påverkas av handlingen på något sätt Addera Konflikt
Konflikt är själen i berättelsen . utan den , karaktärerna har ingen anledning att göra något utanför status quo . Det är vad som orsakar tecken att agera med anledning av händelserna i historien . Inte alla konflikter innebär en fysisk konfrontation . Flera typer finns: Person kontra personen; personen kontra samhället; personen kontra natur eller det övernaturliga; person kontra själv . Tomten kan ha mer än en av dessa typer av konflikter; lösa en kan leda till en annan . Exempelvis Luke Skywalker kämpar Darth Vader är en person mot person som konflikten . Luke : s beslut om huruvida att döda Vader är ett exempel på människa kontra själv .
Narrative Structure
är berättarstruktur hur historien är upplagt och berättade . Den enklaste berättarstrukturen ingår utläggning , stigande handling, klimax , fallande handling och upplösningen . Utläggningen fasen introducerar karaktärerna i världen . Den stigande åtgärden bygger tecken relationer, konflikter och tomt tills klimax , eller huvudkonflikthistorien . Efter klimax kommer den fallande åtgärder , som löser karaktärernas personliga konflikter . Den upplösningen , den sista fasen , löser alla lösa trådar tomt .
Perspektiv
Perspektivet avgör från vars perspektiv historien berättas . Första person synvinkel är ett tecken i berättelsens universum berättar händelserna som han eller hon vittnen eller upplevelser dem . Det kan vara huvudpersonen , men det är inte alltid .
Tredje personen begränsad synvinkel sker med röst en utomstående berättare centre den " kameran " på ett enda tecken åt gången .
First -person- perspektiv ger läsaren med de mest intima titta på världen och handlingen genom en karaktärs ögon , men kräver att du behålla den karaktär röst hela tiden . Dessutom kan berätta traumatiska upplevelser i första person vara svårt att skriva övertygande .
Tredje personsperspektivkan du selektivt skildra en karaktärs känslor eller tankar . Den begränsar inte dig till ett enda tecken . Ett färskt exempel på storytelling från flera synvinklar är " Sagan om is och eld " -serien , som alternerar synpunkter mellan flera huvudpersoner .
Rimlighetsfel
Detta är kanske den viktigaste aspekten av berättande . Rimlighet , inte att förväxla med realism , är den lätthet med vilken läsaren kan acceptera händelserna i historien som sant . Detta koncept kallas också " villiga upphävande av misstro ", som är en outtalad kontrakt mellan dig , som författare , och dina läsare . Din uppgift är att berätta en historia och gör läsaren tror på det . Läsaren , under tiden, accepterar verkligheten i den historia som inte kan existera normalt , liksom tecken som agerar på egen hand , inte av viljan av en författare . Att upprätthålla berättelsens inre konsekvens - de regler som du anger för världen och de egenskaper du skapa dina karaktärer - är viktigt. Inte godtyckligt ändra reglerna för din berättelse eller tecken för att göra tomten arbete; t.ex. om du upprätta en karaktär som en strids novis som nästan svimmar vid åsynen av blod , inte få honom eller henne oberört skär ett stråk via din antagonist armé i nästa scen utan rimliga i våningar motivering .