Skapa en inställning . Fastställandet av en myt berättelse är oftast ett påhittat man; tänker på "Star Wars" eller " Sagan om Ringen ". Kommer din historia vara inställd på ett annat universum eller på jorden i en avlägsen framtid ? Ett annat alternativ är att ställa in din berättelse i det förflutna , med hjälp av riddare och drakar och trollkarlar . Köpa 2
Tänk dig ett tecken. Huvudpersonen kan vara man eller kvinna, men denna karaktär kommer att vara hjälten i myten historien . Varje myt berättelse har en hjälte; Luke Skywalker , Oidipus och Bilbo Baggins är några exempel . En hjälte är nästan alltid en föräldralös lyfts upp, med en vänlig släkting eller guiden . Hjälten är naturligtvis , stilig /vacker och ung . De är redo på kanten av livet mellan att vara barn och bli vuxen . Resan du ställa dem i din berättelse kommer att avgöra vilken väg de faller ( men de kommer inte att falla för att de är hjälten ! ) .
3
Ange din hjälte på ett uppdrag . Alla myt berättelser kretsar kring en resa . Hjälten kommer att lämna sitt hem världen och resa till en annan tid eller värld eller dimension för att rädda världen . Hjälten brukar inte vet att han kommer att rädda världen i början . Han helt enkelt kallas för att hitta något eller hitta någon , eller hans värld förstörs och han måste resa för att hitta en ny bostad . I slutet på historien , kommer hjälten återvänder till sitt hem värld ( om det fortfarande finns ) till tillbedjan av alla stadsbor .
4
Ge din hjälte en talisman . En talisman är helt enkelt något slags token som hjälten bär med sig . Ibland han redan har detta talisman , eller han kan finna det samtidigt på sin resa . Han har ingen aning om dess kraft förrän långt senare . Tänk på guldring i " Sagan om ringen eller" kraften " i " Star Wars . "