Läs en karaktärsbeskrivning eller en scen som visar en karaktärs personlighet . Varje scen där en karaktär avslöjar sina tankar eller interagerar med sin värld avslöjar en aspekt av hans personlighet . Köpa 2
Markera eller stryka några passager , meningar eller fraser som du tror avslöja karaktärsdrag . Till exempel kan du markera en passage som säger : " . John stirrade ilsket på mosaik på väggen "
3
Skriv ner varje åtgärd karaktären tar i passagen . En åtgärd är allt en karaktär gör. Detta kan innebära att delta i småprat med brevbäraren , hoppa över en damm eller stirrar ilsket . Skriv ner varför karaktären bedriver denna åtgärd , om möjligt. Till exempel kan tecknet hoppa över en damm , eftersom det inte finns någon bro i sikte eller hoppa över en damm för att testa sin hoppförmåga.
4
Skapa en lista över varje ord eller fras författaren använder för att beskriva karaktären . Till exempel kan författaren skriva : " Han var en obehaglig , knubbig man. " Skriv ner " obehagliga " och " knubbig " i listan .
5
Tilldela ett karaktärsdrag för varje åtgärd och beskrivning. Till exempel är tecknet artigt för att delta i småprat , äventyrlig för att hoppa över bron och kort stubin för stirrar ilsket .
Skriv
6
Skriv ner namnge och fysiska beskrivningar av din karaktär . Till exempel kan du skapa en karaktär som heter Bob, som är lång, smal och skallig . Krafsa ner det i form av anteckningar.
7
Tilldela en arketyp för din karaktär . Den arketyp beskriver den roll karaktären spelar i din berättelse . Populära arketyper inkluderar hjälte, skurk , sidekick , kärlek intresse , femme fatale , antihjälte och mentor .
8
Bestäm vilken karaktärsdrag som du vill ge till Bob . Om du vill att Bob att verka sympatisk , ge honom en positiv egenskap , till exempel vänlighet , mod eller intelligens. Om du vill skapa en skurk , tilldela honom negativa drag som elakhet , ondska eller intolerans .
9
Undersök varje egenskap du lägger i din lista och avgöra om den passar eller sammandrabbningar med arketypen . En hjälte kan ha några negativa egenskaper , såsom bossiness eller dysterhet , men han ska inte vara ond . På liknande sätt kan en skurk vara skicklig och livlig men han ska inte vara ren eller helig.
10
Tilldela flera åtgärder för varje karaktärsdrag . Dessa åtgärder ska visa drag . Till exempel kan en diktatorisk karaktär skrika på sin flickvän , beställa hans medarbetare runt eller ge långa, detaljerade instruktioner för en servitör . En säker karaktär kan närma sig främlingar att slå på dem eller blinkar i ansiktet av fara.
11
Skriv din passage , inklusive några beskrivande ord om din karaktär när du först presentera honom . Ta din karaktär genom en eller två åtgärder som beskriver hans karaktärsdrag . Dessa åtgärder kan vara i fokus för passagen eller de kan ingå , förutom huvudfokus. Till exempel kan en energisk hjälte tillbringar sina push- morgon gör ups . Han får kämpa mot skurken outtröttligt . Verkan av armhävningar är ett tillägg till huvudfokus , medan kämpa mot skurken är en del av huvudfokus.
Tänk
12
Skriv ner tecknet karaktärsdrags du vill visa eller överväga . Ta reda på om detta drag är positiv eller negativ .
13
Fundera över din dag för att avgöra när du visade egenskapen . Skriv ner varje instans där du visade egenskapen . Rövar om situationen gick dåligt eller bra. Till exempel, om du visade vänlighet genom att hålla dörren för en annan person , avgöra hur personen reagerade . Hade han reagerar med tack eller irriterad ?
14
Bedöm din dag för att avgöra när du misslyckades med att visa egenskapen . Visste du reagerar med fientlighet , istället för vänlighet , när en servitör gav dig fel ordning ? Bestäm hur du bättre kan hantera den situationen . Kanske du kan be att skicka mat tillbaka artigt , i stället för att ha förolämpat servitören .
15
Tänk på egenskapen som du flyttar hela din dag . När du hamnar i en situation där du tror att du kommer att agera på ett sätt som oppositionell till drag , försök att rätta till dina handlingar . Till exempel, om du försöker undvika att vara fientlig , ta en stund att lugna ner innan ett slagsmål med ett syskon . Addera