En fabel har en grundläggande tredelad berättelse struktur : en början , mitt och slut . Öppningen introducerar karaktärerna i deras naturliga miljö , då en stor händelse leder till konflikten huvudpersonen måste övervinna . I den mellersta delen , kämpar huvudpersonen , ofta till glädje för hans motståndare . När huvudpersonen råder äntligen över konflikten , avslutar fabeln med en moralisk lektion.
Language
Fabler använda enkla , korta meningar som är lätta att läsa och förstå , särskilt för barn . En fabel får använda prosa eller rimmade vers stil att lägga till sin läsbarhet och njutning. Den huvudsakliga funktionen för dialogen , som ofta använder sig frågor , är att främja berättelsen till dess moraliska slutsats . Addera inställning
Inställningen för en fabel ger en viss plats som är viktig för karaktärernas handlingar. Vanliga inställningar natur inkluderar en skog , berg eller en fantasimiljö, till exempel ett slott . Medan inställningen är oftast enkelt i beskrivningen är det ett effektivt sätt att introducera olika kulturer och seder .
Tecken
Fable karaktärer är stereotyper med mänskliga styrkor och svagheter istället av flerdimensionella karaktärer . En fabel har normalt endast ett fåtal tecken, ibland bara två: en hjälte och en skurk . Typiska icke-humana karaktärer med mänskliga drag innefattar en modig bugg , klok uggla, listig räv eller blyg åsna . Genom att använda dessa typer av tecken eliminerar komplexa personligheter så fabeln kan fokusera på sin moraliska tema.
Moralisk lektion
Den viktigaste delen av en fabel är dess moraliska lektion berättelsens slut . Användbara och värdefulla , sammanfattar den moraliska fabeln i ett kort uttalande som är en källa till praktisk vishet för det dagliga livet . I Aisopos berättelse " Sköldpaddan och haren , " den moraliska är att långsam och stadig vinner loppet . Sensmoralen i HC Andersens " Kejsarens nya kläder " är att ärlighet är den bästa politiken . Addera