Börja med att placera en bit affischpapperpå en stor plan yta . Använd detta för att kartlägga alla möjliga slut för din berättelse . Först kommer du bara har en låda , men varje gång du vill läsaren att fatta ett beslut , du behöver separata grenar för varje val. Lägg inte in fler än tre val för någon beslut. Se till att varje rätt beslut har en positiv effekt , och att varje felaktigt beslut har en negativ eller story sinande kraft . Köpa 2
Placera diagrammet i närheten av datorn . Antal vardera av rutorna på kortet; Dessa siffror motsvarar de sidnummer i din berättelse . Skriv början av berättelsen , däribland det första beslutet läsaren behöver göra längst ner på sidan. Sedan märka de återstående sidor du skriver till motsvarande antal i rutan du skriver om . I slutet av varje avsnitt , när läsaren måste göra ett val , inkluderar möjliga val , liksom antalet rutan varje motsvarar så att läsaren kan enkelt göra sitt val .
3
Kontrollera genom historien , att se till att alla beslut leder till en konsekvens , vare sig bra eller dåligt . Det bör inte finnas några återvändsgränder i din berättelse , och varje bana berättelsen kan ta måste nå en logisk slutsats . Om du har något som inte stämmer här , fixa det genom att lägga i en annan del och ge det nästa löpnummer.
4
Kontrollera genom historien och se till att det inte finns några grammatiska fel och kontrollera att varje väg kommer till en logisk slutsats . Ge berättelsen till någon annan att läsa . Har honom läsa det flera gånger , vilket gör olika beslut varje gång . Om han ger okej, är din historia klar. Om din volontär läsare upptäcker några misstag , upprepar du steg 3 och 4 Addera