INSTRUKTIONSMANUAL
INTRODUKTION
Electronic Battleship är ett spel om ubåtskrigföring för 2 spelare. Du styr en flotta på 5 fartyg, allt från det enorma hangarfartyget till den lilla patrullbåten. Din motståndare möter dig med en flotta som är identisk med din egen. Elektronisk "radar" hjälper dig att lokalisera din motståndares skepp. Den första spelaren som sänker 5 av sin motståndares skepp utses till vinnare.
INNEHÅLL
Varje spel innehåller följande:
Två spelenheter Två par målgaller Fyra plastpinnar En bruksanvisning
MONTERING
Ta bort alla delar från förpackningsbrickan och kontrollera mot innehållet för att se till att alla delar finns med. Vik upp de två spelenhetsskydden. Skjut gallret framför varje enhet. Anslut din enhet till din motståndares enhet med den medföljande anslutningssladden.
OBJEKT
Målet med spelet är att sänka din motståndares fartygsflotta genom att använda radarsignaler.
INSTÄLLNING
1. Varje spelare väljer en färg och placerar sina skepp i rutnätet enligt siffrorna på deras skrov.
2. Spelare 1 sätter målkoordinaterna för sina skepp. Spelare 2 sätter sina målkoordinater.
MÅLKOORDINATER
När du ställer in målkoordinater berättar du för din enhet var den ska visa träffar och missar. Det finns 10 rader (A-J) och 10 kolumner (0-9) på ditt rutnät. Ditt första skepp (hangarfartyg) är 5 långt, så du behöver 5 träffar i följd för att sänka det. Du bör placera din första koordinat i mitten av rutnätet (d.v.s. "E-5") Detta säkerställer att du har tillräckligt med utrymme på vardera sidan av ditt skepp för träffar. Din andra koordinat bör vara en över den första (t.ex. "D-5"), sedan "C-5", "B-5" och "A-5".
SPELA SPELET
1. Bestäm vilken spelare som ska gå först.
2. Spelare 1 tillkännager koordinaterna för en målruta han har valt. (t.ex. "E-5") Ställ in indikatorlampan på din enhet så att den matchar denna ruta och tryck på avfyrningsknappen.
3. Lyssna på tonen som produceras av din motståndares enhet.
4. Se tonindikatorn på din motståndares enhet för att se träffa hans skepp.
5. Spelare 1 markerar sin träff eller miss på sin målruta. Spelare 1 tillkännager igen en koordinat; eld och spela in som spelare 2 gjorde tidigare.
6. Spelet växlar mellan spelare tills en spelare har sänkt alla sin motståndares skepp.
SPELARENS ENHETSFUNKTIONER
Brandknapp
Tryck på denna för att skicka din radarpuls.
Målindikator
Denna lampa visar koordinaterna för ditt mål på både ditt rutnät och din motståndares rutnät.
Radarindikator
Lysdioderna i denna display indikerar målrutan och antingen en Hit ("H"), en Miss ("M") eller "Not Fireed".
Tonindikatorer
Dessa lampor visar dig tonen som produceras av din motståndares enhet. Varje fartyg producerar sin egen unika ton som motsvarar längden på det fartyget.
Batterikontrollindikator
Denna lampa indikerar om din enhet har tillräckligt med batteritid. Om den inte tänds måste du byta ut batterierna.
FELSÖKNING
Om din spelenhet inte fungerar korrekt, kontrollera följande:
1. Är batterierna korrekt installerade?
2. Är batterierna svaga eller urladdade?
3. Är kontaktsladden ordentligt ansluten?
4. Är målrutorna korrekt insatta?
ANMÄRKNINGAR
1. Endast en spelare bör skjuta åt gången.
2. Samma koordinater kan prövas i tur och ordning så många gånger du vill, men de räknas bara en gång.
3. Om det är svårt att förstå om din eld var en träff eller en miss, måste båda spelarna komma överens om resultatet
ERSÄTTNINGSDELAR
Om någon av dina speldelar tappas bort eller går sönder kan ersättningar beställas via Milton Bradley Companys beställningstjänster.
©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, A DIVISION OF HASBRO INDUSTRIES, INC., EAST LONGMEADOW, MA. 01028