Utveckla ett koncept . Skriv ner några begrepp i en anteckningsbok . Konceptet bör vara kort och rakt på sak . Ett koncept för Superman kunde ha varit , " Ett barn från en annan planet kommer till jorden och upptäcker jordens solen har gett honom extraordinära befogenheter . " Konceptet kommer att utgöra grunden för hela serien . Köpa 2
Utveckla karaktärsbiografier. Gör detta i en anteckningsbok . Tecken bios bör omfatta karaktärsnamn , där karaktärer kommer från , några superkrafter som de har , eventuella svagheter som de kan ha och annan information som du kan behöva veta när du arbetar in dem i din berättelse . Du får eller inte får använda varje bit av information du inkluderar i din karaktär bios , men ju mer du vet om varje tecken , desto bättre kommer du att kunna arbeta in dem i din serie . Inkludera en grov ritar skissar av varje tecken med bio .
3
Outline din berättelse med hjälp av en bärbar dator eller din ordbehandlare . Eftersom du skapar en serietidning serien , kommer historien att ske löpande , och du kommer inte utveckla hela berättelsen i ett sammanträde. Överväg beskriver nog av historien för att täcka de första frågorna . Öppnandet historien om en tecknad serie täcker vanligtvis ursprunget av huvudpersonerna . Skriv konturerna i tredje person presens.
4
Rita detaljerade skisser av dina huvudpersoner . Du kommer att lägga till fler tecken som serien fortskrider, men fyrfärg illustrationer av dina startteckenhjälper föra dem till liv för dig som du skriver .
5
Skapa storyboards för att utveckla din serietidning . Du kan skapa paneler i en ordbehandlare och sätt skannade teckningar eller rita paneler för hand . Gör en grov skiss av vad de färdiga serierutor kan se ut , inklusive illustrationer och text . Varje panel bör innehålla en illustration . Vissa paneler kommer att omfatta pratbubblor för att indikera en dialog . Vissa paneler kan innehålla textrubrikersom ger information som inte framgår av bilden eller dialogen . Addera