skissa varje tecken från din grafiska romanen . Ge varje tecken olika fysiska egenskaper som glas, frisyr , ansiktsdrag , klädstilar och ärr . Öva rita flera olika versioner av varje tecken , sedan dra dem med olika känslouttryck . Köpa 2
Outline handlingen i din berättelse . Dialogen och handlingen ska vara klar innan du börjar illustrerar din grafiska romanen . Använd berättelsen kontur för att fastställa omfattningen av dina illustrationer . Skapa en skiss av varje större tomt punkt listas i översikten .
3
Rita en skiss av varje viktig plats från din grafiska romanen . Ta miljön till liv med byggnader, växter och djur som förkroppsligar stämningen i din roman . Tänk på att mörkret betecknar fara och depression samtidigt lätthet representerar tillväxt , en ny början och framgång . Miljö symbolik är ett kraftfullt visuellt berättande verktyg .
Rita miniatyrer av varje panel
4 grafisk roman illustrationer ersätter litterär berättelse.
Bestäm hur många paneler som du kommer att placera på varje sida . Detta nummer behöver inte fastställas , men mycket av den grafiska romanen kommer att följa det nummer du väljer . Många grafiska romaner har 6-9 paneler per sida . Storleken på panelerna kommer att bestämmas av storleken på din roman och mängd fina detaljer du planerar att illustrera .
5
Använd tomt papper för att skapa rutor som representerar varje panel . Om du har valt att ta med sex paneler per sida , rita sex rutor på varje ark . På toppen av varje sida skapa en plats att notera scen och sidnummer. Under varje panel lämnar utrymme för att observera tecken och dialog referenser. Gör tillräckligt kopior för varje sida i din roman .
6
Rita en miniatyrversion av varje panel . En miniatyr är en grov skiss som förmedlar plats, karaktärer som finns i panelen , och storleken på pratbubblor . Ta inte med fina detaljer; de kommer att dras i illustrationen fasen .
7
Notate karaktärer och dialog under varje miniatyr. Dialogen kan notated genom numrering pratbubblor med motsvarande dialoglinjer. Var noga med att numrera dialogen i skriptet för att matcha miniatyr . Bubblor Dialog läses från vänster till höger och uppifrån och ned . Skissa dina karaktärer och pratbubblor på varje panel enligt denna konvention och tillåter inte svansen på dialog bubblor att passera .
8
Tänk hur mycket utrymme att dialogen kommer att förbruka i varje panel . Limit pratbubblor till en eller två korta meningar . Dialogen kan behöva justeras . Berättande kan också tillsättas till en panel; Detta betecknas antingen genom en rektangulär låda eller typsnitt skriven direkt på panelen .
Illustrera Varje panel
9 illustrationer förmedlar stämning , handling , känslor och miljö .
Markera ditt multimedia masonit med mätningar för en 8 1 /2 med 11 - tums ark av pergament . Dessa mätningar kommer att hjälpa dig att behålla perspektivet och förhållandet när du illustrerar varje panel . Tejpa ett ark av pergament till hardboard .
10
Illustrera varje sida för att fylla ett helt ark av pergament . Se till att dina panellådormäts noggrant och dras före illustrera . Det första steget i illustrationen är ritad med en mekanisk blyertspenna. Var inte rädd för att radera misstag eller börja om.
11
Komplettera din illustration med bläck och penna . Använd micron pennor och kände tips för fina linjer och användning serieteckning bläck för tjocka linjer . Beteckna negativa utrymmen (svarta områden) med ett X. Den svarta området kommer att fyllas i Photoshop .
12
Lämna utrymme för pratbubblor , men inte pennan dem om de inte är accent ord som " BOM ! " Bubblor Dialog och tal kan läggas med Photoshop för att spara tid och skapa flexibilitet med skärningar .
13
Skanna dina avslutade illustrationer till högupplösta Photoshop-filer . Manipulera dina illustrationer , lägg pratbubblor , dialog och berättande , och lägga till färg om så önskas . Skriv ut din grafiska roman hemma , eller betala en självpubliceringstjänstför att binda din roman för dig . Addera