Här är en uppdelning:
* RenderMan: Detta är renderingsmotorn, ansvarig för att skapa de slutliga bilderna från 3D-modellerna och animationerna. Det är känt för sin realism och flexibilitet.
* Presto: Detta är Pixars animeringsprogram, som används för karaktärsanimering, riggning och motion capture. Det låter animatörer skapa realistiska och uttrycksfulla rörelser.
* Shading Language (SL): Detta används för att definiera utseendet på ytor, material och belysning i de renderade bilderna.
Även om RenderMan är Pixars kärnprogram, använder de också andra verktyg som:
* Maya: En populär programvara för 3D-modellering och animering som används för olika uppgifter.
* ZBrush: En kraftfull skulpteringsprogramvara för att skapa detaljerade modeller.
* Nuke: Används för sammansättning och visuella effekter.
Medan Pixar utvecklar och använder sin egen programvara, är dess renderingsmotor, RenderMan, också tillgänglig för kommersiellt bruk och har antagits av andra studior och individer.